Visionless Interactions: Plataforma de aplicaciones para invidentes

dc.audience.educationlevelInvestigadores/Researchersen_US
dc.contributor.advisorFalcón Morales, Luis Eduardo
dc.contributor.advisorSánchez Ante, Gildardo
dc.contributor.advisorArámburo Lizárraga, Jesús
dc.contributor.institutionSchoolg of Engineering and Sciencesen_US
dc.contributor.institutionSchoolg of Engineering and Sciencesen_US
dc.contributor.institutionCampus Guadalajaraen_US
dc.contributor.mentorFalcón Morales, Luis Eduardo
dc.creatorRodriguez, Jafet
dc.date.accessioned2019-03-15T21:43:42Z
dc.date.available2019-03-15T21:43:42Z
dc.date.created2012-01-21
dc.description.abstractEn este documento se presenta el diseño, elaboración, resultados y trabajo futuro de la creación de Visionless Interactions. El programa tiene como finalidad el ayudar a personas con discapacidad visual a poder crear un mejor mapa mental de su ambiente a través del sentido del oído. La aplicación funciona a más de 30 cuadros por segundo utilizando la configuración original de la máquina virtual de Java por lo que no se requiere una gran cantidad de memoria RAM. Los dispositivos que se usaron fueron una Apple MacBook Pro 2009, Kinect de Microsoft, Sonido 5.1 de Logitech y una tarjeta de sonido USB 7.1 de Sabrent. Además, para poder confirmar que la plataforma cumple su propósito, se creó un juego sencillo en el cual el usuario tiene que interceptar abejas que van volando de adelante hacia atrás. El juego está dividido en 11 niveles y se realizaron pruebas de campo con un grupo de 13 voluntarios, los participantes tienen desde 4 hasta 63 años, 62% mujeres y 38% hombres, la mitad con discapacidad visual y la otra mitad utilizó un antifaz. En las pruebas que se llevaron a cabo se pudo observar que el usuario se divirtió y con el paso del tiempo fue logrando identificar de mejor manera los objetos 3D de su alrededor. Además, el juego funcionó de manera adecuada al permitir que el jugador mostrara cada vez una mayor familiaridad al navegar tanto entre menús, como al interactuar con los objetos 3D. En conclusión, fue posible desarrollar una aplicación en Java que ayude a las personas visualmente discapacitadas, parcial o totalmente, a navegar mejor en su entorno mientras se divierten. El mercado para este tipo de aplicaciones sigue siendo una gran oportunidad y Visionless Interactions permite acortar la brecha tecnológica existente, al proporcionar una plataforma que facilita la creación de videojuegos para múltiples sistemas operativos sin necesidad de una pantalla.en_US
dc.description.degreeMaster of Science in Computer Scienceen_US
dc.description.tableofcontentsDedicatoria Agradecimientos Resumen Lista de Tablas Lista de Figuras 1. Introducción 1.1 Antecedentes 1.2 Definición del problema 1.3 Objetivos 1.4 Justificación 1.5 Hipótesis 1.6 Metodología 1.7 Trabajos afines 2. Marco Teórico 2.1 Procesamiento digital de imágenes 2.1.1 Eliminación del fondo 2.1.2 Operaciones morfológicas 2.2 Sonido 2.2.1 Binaural 2.2.2 Envolvente 5.1 2.3 Kinect 2.4 Generación de la imagen 2.5 Optimización 2.5.1 Orientado a objetos 2.5.2 Secuencias de datos 2.5.3 Hilos 3. Desarrollo 3.1 Diseño general 3.2 Módulo Kinect 3.2.1 Inicialización y retroalimentación 3.2.2 Traducir los datos del sensor de profundidad 3.2.3 Aislar el fondo 3.2.4 Restricciones 3.2.5 Interacción con el usuario 3.3 Módulo Sonido 3.3.1 Sistema de sonido y posicionamiento 3.3.2 Sonido en 3D 3.3.3 Retroalimentación 3.4 Módulo Mundo Virtual 3.4.1 Escena y abejas 3.4.2 Relación coordenadas virtuales 3D a pixeles 3.5 Módulo Juego 3.5.1 Configuración del entorno físico 3.5.2 Menús 3.5.3 Niveles 3.5.4 Proceso del juego 4. Experimentación 4.1 Diseño de las pruebas 4.1.1 Cuestionario 4.1.2 Ambiente 4.1.3 Recopilación automática de los datos 4.2 Resultados obtenidos 4.2.1 Interpretación 5. Conclusiones 6. Trabajo futuro Bibliografía A. Imágenes B. Sonidos usadosen_US
dc.format.extent92en_US
dc.format.mediumTextoen_US
dc.identifier.citationRodriguez, J., & Falcón Morales, L. E. (2012). Visionless Interactions: Plataforma de aplicaciones para invidentes. Repositorio Tec De Monterrey.en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11285/632972
dc.language.isospaen_US
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterreyesp
dc.publisher.institutionInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterreyen_US
dc.relation.impreso2012-01-21
dc.relation.ispartof266632-CONACYT-SENER-S0019201401en_US
dc.rightsOpen Accessen_US
dc.rightsCC0 1.0 Universal*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/*
dc.subject7 INGENIERÍA Y TECNOLOGÍAen_US
dc.subject.disciplineIngeniería y Ciencias Aplicadas / Engineering & Applied Sciencesen_US
dc.subject.keywordvideojuegoen_US
dc.subject.keywordinvidentesen_US
dc.subject.keywordkinecten_US
dc.subject.keywordplataforma para videojuegosen_US
dc.subject.keywordcámara de profundidaden_US
dc.titleVisionless Interactions: Plataforma de aplicaciones para invidentesen_US
dc.typeTesis de maestría
refterms.dateFOA2019-03-15T21:43:43Z

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