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Abstract
En este documento se presenta el diseño, elaboración, resultados y trabajo futuro de la creación de Visionless Interactions. El programa tiene como finalidad el ayudar a personas con discapacidad visual a poder crear un mejor mapa mental de su ambiente a través del sentido del oído. La aplicación funciona a más de 30 cuadros por segundo utilizando la configuración original de la máquina virtual de Java por lo que no se requiere una gran cantidad de memoria RAM. Los dispositivos que se usaron fueron una Apple MacBook Pro 2009, Kinect de Microsoft, Sonido 5.1 de Logitech y una tarjeta de sonido USB 7.1 de Sabrent. Además, para poder confirmar que la plataforma cumple su propósito, se creó un juego sencillo en el cual el usuario tiene que interceptar abejas que van volando de adelante hacia atrás. El juego está dividido en 11 niveles y se realizaron pruebas de campo con un grupo de 13 voluntarios, los participantes tienen desde 4 hasta 63 años, 62% mujeres y 38% hombres, la mitad con discapacidad visual y la otra mitad utilizó un antifaz. En las pruebas que se llevaron a cabo se pudo observar que el usuario se divirtió y con el paso del tiempo fue logrando identificar de mejor manera los objetos 3D de su alrededor. Además, el juego funcionó de manera adecuada al permitir que el jugador mostrara cada vez una mayor familiaridad al navegar tanto entre menús, como al interactuar con los objetos 3D. En conclusión, fue posible desarrollar una aplicación en Java que ayude a las personas visualmente discapacitadas, parcial o totalmente, a navegar mejor en su entorno mientras se divierten. El mercado para este tipo de aplicaciones sigue siendo una gran oportunidad y Visionless Interactions permite acortar la brecha tecnológica existente, al proporcionar una plataforma que facilita la creación de videojuegos para múltiples sistemas operativos sin necesidad de una pantalla.