Objeto de congreso
Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11285/636174
Documento relacionado con un congreso, reunión u otro evento similar que no sea posible ubicar en alguno de los tipos específicos. Véase Memoria de congreso, Objeto de congreso no publicado, Conferencia, Póster de congreso e Ítem de congreso.
Incluye contribuciones académicas al evento que no corresponden a los tipos específicos, como la grabación de una sesión, una entrevista, etc.
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- Repositorio digital abierto para objetos de aprendizaje(2021-12-17) Fernandez Villacres, Gustavo Eduardo; Flores García, Brianda Daniela; Henriques Aguilera, Viviana Natalia; CYSSA; Universidad ECOTEC; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyConstruir un repositorio abierto de objetos virtuales del aprendizaje (OVA) con enfoque en STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths) especializado para hispanohablantes, desde el cual sea posible difundir aprendizajes significativos de diferentes areas de conocimiento de forma abierta para asi contribuir a la construccion colectiva de saberes socialmente relevantes bajo un modelo abierto de tecnopedagogia. Desde esta perspectiva se busca contribuir al cumplimiento de la Agenda 2030 desde el fomento a la educacion de calidad en latinoamerica, la reduccion de las brechas tecnologicas y la inclusion educativa de todas las personas, independientemente de su raza, etnia o situacion economica (ONU, 2015). Particularmente este repositorio abierto se enfoca en estudiantes de nivel superior que deseen adquirir saberes y habilidades con recurses educativos abiertos (REAs) en las siguientes areas de conocimiento: (1) comercio electronico, (2) vinculacion social, (3) gastronomia.
- Repositorio digital abierto para objetos de aprendizaje(2021-12-17) Fernandez Villacres, Gustavo Eduardo; Flores García, Brianda Daniela; Henriques Aguilera, Viviana Natalia; CYSSA; Universidad ECOTEC; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyConstruir un repositorio abierto de objetos virtuales del aprendizaje (OVA) con enfoque en STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths) especializado para hispanohablantes, desde el cual sea posible difundir aprendizajes significativos de diferentes areas de conocimiento de forma abierta para asi contribuir a la construccion colectiva de saberes socialmente relevantes bajo un modelo abierto de tecnopedagogia. Desde esta perspectiva se busca contribuir al cumplimiento de la Agenda 2030 desde el fomento a la educacion de calidad en latinoamerica, la reduccion de las brechas tecnologicas y la inclusion educativa de todas las personas, independientemente de su raza, etnia o situacion economica (ONU, 2015). Particularmente este repositorio abierto se enfoca en estudiantes de nivel superior que deseen adquirir saberes y habilidades con recurses educativos abiertos (REAs) en las siguientes areas de conocimiento: (1) comercio electronico, (2) vinculacion social, (3) gastronomia.