Efectos en el uso de la aplicación GAMEANDO como herramienta gamificadora motivante en el estudio de conceptos teóricos en diseño de videojuegos.

dc.audience.educationlevelMaestros/Teacherses_MX
dc.contributor.advisorGudiño Paredes, Sandra
dc.contributor.authorVilchis Hernández, Sergio Iván
dc.contributor.catalogertolmquevedoes_MX
dc.contributor.committeememberContreras Martínez, Francisca Belem
dc.contributor.departmentEscuela de Humanidades y Educaciónes_MX
dc.contributor.institutionCampus Tolucaes_MX
dc.contributor.mentorJasso Peña, Felipe de Jesús
dc.date.accepted2021-10-10
dc.date.accessioned2021-11-26T21:11:32Z
dc.date.available2021-11-26T21:11:32Z
dc.date.embargoenddate2022-12-31
dc.date.issued2020-09-08
dc.description0000-0001-9786-606Xes_MX
dc.description.abstractLa intervención se realizó en la Universidad Tecnológica de México, Campus Toluca, con el objetivo de motivar a los alumnos de la Licenciatura de “Diseño, Animación y Arte Digital “con respecto al estudio de conceptos teóricos, en una carrera con preponderancia alta hacia la práctica, utilizando una aplicación diseñada por el investigador. Esta permite el estudio en equipo mediante la resolución de preguntas de tipo verdadero y falso, correlación de preguntas y opción múltiple. Como prueba de diagnóstico y para no modificar la planeación de la clase, se hizo uso de la primera evaluación bimestral en la pre-intervención. Post intervención y debido a la evaluación solicitada y homogeneizada se aplicó un examen teórico final con un porcentaje mayor incluso, a la evaluación práctica para comparar los resultados y eficacia de la herramienta. Este proceso evaluativo se vio acompañado por la pandemia ocasionada por el Virus SARS COV-02 (COVID-19), se plantearon retos donde alumnos y docentes tenían que buscar estrategias para cumplir con los requisitos solicitados para el aprendizaje bajo los criterios normativos de evaluación por parte de la institución. En el estudio participaron 18 alumnos de la asignatura de Diseño de Videojuegos del Semestre 21-2 mediante un examen diagnóstico, estudio gamificado, con una aplicación y finalizar con la evaluación parcial como comparativa, acompañado también de una encuesta de percepción sobre la motivación, uso, mejoramiento y aprovechamiento de la aplicación GAMEANDO como herramienta de los conceptos teóricos de la asignatura.es_MX
dc.description.degreeMaestría en Tecnología Educativaes_MX
dc.format.mediumTextoes_MX
dc.identificator4||58||5801||580101es_MX
dc.identifier.citationVilchis, S. (2021). Efectos en el uso de la aplicación GAMEANDO como herramienta gamificadora motivante en el estudio de conceptos teóricos en diseño de videojuegos. (Tesis de maestría). Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. Recuerado de: https://hdl.handle.net/11285/642805es_MX
dc.identifier.cvu997369es_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-9352-5380es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11285/642805
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterreyes_MX
dc.relation.isFormatOfversión publicadaes_MX
dc.rightsembargoedAccesses_MX
dc.rights.embargoreasonPublicación académica, restricción editorial.es_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0es_MX
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOS::MEDIOS AUDIOVISUALESes_MX
dc.subject.keywordGamificationes_MX
dc.subject.keywordGamificaciónes_MX
dc.subject.keywordGAMMEANDOes_MX
dc.subject.keywordVideogame designes_MX
dc.subject.keywordDiseño de Videojuegoses_MX
dc.subject.keywordMotivaciónes_MX
dc.subject.keywordMotivationes_MX
dc.subject.lcshEducationes_MX
dc.titleEfectos en el uso de la aplicación GAMEANDO como herramienta gamificadora motivante en el estudio de conceptos teóricos en diseño de videojuegos.es_MX
dc.typeTesis de maestría

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Tesis_Sergio_Vilchis_A01363699.docx
Size:
10.52 MB
Format:
Microsoft Word XML
Description:
Tesis de Maestría
Loading...
Thumbnail Image
Name:
CartaAutorizacionTesis-CON Sergio Vilchis.pdf
Size:
183.66 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Carta de Autorización

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.3 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:
logo

El usuario tiene la obligación de utilizar los servicios y contenidos proporcionados por la Universidad, en particular, los impresos y recursos electrónicos, de conformidad con la legislación vigente y los principios de buena fe y en general usos aceptados, sin contravenir con su realización el orden público, especialmente, en el caso en que, para el adecuado desempeño de su actividad, necesita reproducir, distribuir, comunicar y/o poner a disposición, fragmentos de obras impresas o susceptibles de estar en formato analógico o digital, ya sea en soporte papel o electrónico. Ley 23/2006, de 7 de julio, por la que se modifica el texto revisado de la Ley de Propiedad Intelectual, aprobado

DSpace software copyright © 2002-2026

Licencia