Gamificación para el fortalecimiento de habilidades comunicativas y posicionamiento de marca personal

dc.audience.educationlevelInvestigadores/Researcherses_MX
dc.contributor.advisorMay Iliana, Portugués Castro
dc.contributor.authorArias Rivera, Carolina
dc.contributor.catalogeremiggomezes_MX
dc.contributor.committeememberGeorge Reyes, Carlos Enrique
dc.contributor.committeememberHernández Raygoza, Javier
dc.contributor.departmentEscuela de Humanidades y Educaciónes_MX
dc.contributor.institutionCampus LATAMes_MX
dc.creatorHERNANDEZ RAYGOZA, JAVIER; 592282
dc.date.accepted2023-10-31
dc.date.accessioned2023-12-12T15:49:41Z
dc.date.available2023-12-12T15:49:41Z
dc.date.issued2023-10
dc.description.abstractLa tesis se centró en el desarrollo de una herramienta de gamificación diseñada para fortalecer las habilidades comunicativas en adultos y evaluar su impacto en el posicionamiento de la marca personal. Los objetivos generales de este estudio fueron establecer las características que debe tener la herramienta mencionada, comprender su influencia en el desarrollo de habilidades comunicativas y establecer una relación entre los resultados obtenidos a través de su uso y el posicionamiento de la marca personal de los participantes. Para lograr estos objetivos, se creó la herramienta a partir de un modelo de diseño instruccional ADDIE (análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación) y se utilizó un enfoque multidimensional que incluyó análisis estadísticos, la triangulación de la información con un grupo focal y la aplicación de una rúbrica de observación. Los resultados derivados del taller de capacitación gamificada dirigido a adultos, junto con las aportaciones del grupo focal y las evaluaciones a través de la rúbrica de observación, revelaron que esta herramienta tuvo un impacto positivo en la mejora de las habilidades comunicativas de los participantes, particularmente en áreas como la confianza en sí mismos. Esta tesis proporciona una base para comprender la gamificación como una herramienta eficaz en el fortalecimiento de habilidades comunicativas en adultos y su impacto en el posicionamiento de la marca personal, respaldado por un enfoque de investigación que combina análisis cuantitativos y cualitativos. Los resultados de este estudio invitan a futuras investigaciones y exploraciones en esta área prometedora.es_MX
dc.description.degreeMaestra en Tecnologías Educativases_MX
dc.format.mediumTextoes_MX
dc.identificator4||58||5801||580107es_MX
dc.identifier.citationArias Rivera, C. (2023).Gamificación para el fortalecimiento de habilidades comunicativas y posicionamiento de marca personal.[Tesis maestría]. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. Recuperado de: https://hdl.handle.net/11285/651628es_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0009-0001-4681-6983es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11285/651628
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterreyes_MX
dc.relation.isFormatOfacceptedVersiones_MX
dc.relation.isreferencedbyREPOSITORIO NACIONAL CONACYT
dc.rightsopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0es_MX
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOS::MÉTODOS PEDAGÓGICOSes_MX
dc.subject.keywordGamificaciónes_MX
dc.subject.keywordMarca personales_MX
dc.subject.keywordHabilidades comunicativases_MX
dc.subject.keywordEmpleabilidades_MX
dc.subject.lcshEducationes_MX
dc.titleGamificación para el fortalecimiento de habilidades comunicativas y posicionamiento de marca personales_MX
dc.typeTesis de maestría

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