Modelo de retroalimentación hacia una perspectiva de innovación, basado en la ludoevaluación

dc.audience.educationlevelMaestros/Teacherses_MX
dc.contributor.advisorGil Rendón, María Eugenia
dc.contributor.authorLuna García, Cinthia Lisette
dc.contributor.catalogeremiggomezes_MX
dc.contributor.committeememberGallardo Córdova, Katherina Edith
dc.contributor.departmentEscuelas de Humanidades y Educaciónes_MX
dc.contributor.institutionCampus Ciudad de Méxicoes_MX
dc.contributor.mentorContreras Martínez, Francisca Belem
dc.creatorGIL RENDON, MARIA EUGENIA; 394454
dc.date.accepted2023
dc.date.accessioned2023-11-07T23:06:37Z
dc.date.available2023-11-07T23:06:37Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractEl presente proyecto de intervención toma lugar en un colegio privado de la Ciudad de Tlaxcala, México. Se realizó en un segundo grado de primaria con una participación 20 estudiantes. Tiene como objetivo diseñar experiencias de aprendizaje con base en la propuesta de ludoevaluación Borja (2013), que será evaluada con el modelo de retroalimentación de Hattie y Timperley (2007) con el fin de generar estrategias para el proceso de evaluación, así como un instrumento que permita reconocer el logro de los aprendizajes, habilidades y destrezas de los alumnos de dicho nivel. Se detonó un diagnóstico inicial para reconocer los saberes y sentires respecto al proceso de evaluación, fue aplicado a alumnos y padres de familia. Se diseñaron experiencias de aprendizaje basadas en la metodología de ludoevaluación, respaldadas en un repositorio de evidencias. La elaboración del instrumento de retroalimentación fue co-diseñado con los estudiantes de grupo. Posterior a la intervención, se obtuvieron resultados como: experiencias de aprendizaje basadas en la propuesta de ludoevalución que permitieron gozo y disfrute de la experiencia evaluativa por parte de los educandos participantes y un instrumento de retroalimentación que coadyuvó la tangibilización de procesos de autorregulación y matices metacognitvos que apuntalan al proceso de autoevaluación. Se concluyé que el acto de de dar voz a los estudiantes en el proceso de evaluación provee beneficios integrales al acto y hecho educativo, así como propiciar un ambiente de aprendizaje enriquecedor y significativo.es_MX
dc.description.degreeMaestro en Tecnología Educativaes_MX
dc.format.mediumTextoes_MX
dc.identificator4||58||5801||580103es_MX
dc.identificator4||58||5801||580106es_MX
dc.identifier.citationLuna García, C.L.(2023).Modelo de retroalimentación hacia una perspectiva de innovación, basado en la ludoevaluación.[Tesis maestría].Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. Recuperado de: https://hdl.handle.net/11285/651446es_MX
dc.identifier.cvu1104127es_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0009-0009-5256-6384es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11285/651446
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterreyes_MX
dc.relation.isFormatOfacceptedVersiones_MX
dc.relation.isreferencedbyREPOSITORIO NACIONAL CONACYT
dc.rightsopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0es_MX
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOS::DESARROLLO DEL PROGRAMA DE ESTUDIOSes_MX
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOS::EVALUACIÓN DE ALUMNOSes_MX
dc.subject.keywordEvaluaciónes_MX
dc.subject.keywordRetroalimentaciónes_MX
dc.subject.keywordLudoevaluaciónes_MX
dc.subject.keywordEducación primariaes_MX
dc.subject.lcshEducationes_MX
dc.titleModelo de retroalimentación hacia una perspectiva de innovación, basado en la ludoevaluaciónes_MX
dc.typeTesis de maestría

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