Libro Mágico de Vectores con AR
| dc.contributor.author | Palomino Ramírez, Luis | en |
| dc.contributor.author | Falcón Morales, Luis E. | en |
| dc.contributor.author | Quezada Andrade, Juan C. | en |
| dc.date.accessioned | 2017-02-22T18:13:01Z | |
| dc.date.available | 2017-02-22T18:13:01Z | |
| dc.date.issued | 2013 | |
| dc.description.abstract | Se presenta la descripción y puesta en marcha de un libro tradicional de vectores 2D/3D, el cual ha sido extendido con contenido virtual. El resultado de la innovación educativa es llamado libro mágico de vectores, a través del cual los estudiantes pueden tener acceso a los contenidos del libro, sin la necesidad del uso de ninguna tecnología, o bien con el uso de hardware y software específicos, los estudiantes pueden interactuar con el contenido virtual para mejorar su comprensión sobre distintas propiedades de los vectores. Se describe el proceso de desarrollo del libro mágico y se presentan los resultados obtenidos durante su puesta en marcha con estudiantes reales. | |
| dc.description.sponsorship | Iniciativa Novus | es |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11285/621359 | |
| dc.language.iso | spa | en |
| dc.publisher | Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey | en |
| dc.relation.itunes | Proyecto Novus | es |
| dc.relation.url | http://novus.itesm.mx | en |
| dc.rights | Open Access | en_US |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject.discipline | Educación | en_US |
| dc.subject.keyword | Vectores | en |
| dc.subject.keyword | Realidad Aumentada | en |
| dc.subject.keyword | Libro mágico | en |
| dc.subject.keyword | AR | en |
| dc.title | Libro Mágico de Vectores con AR | en |
| dc.type | Artículo | |
| dc.type.genre | Tecnologías para la Educación--Realidad aumentada | |
| refterms.dateFOA | 2018-03-07T08:26:35Z |

