Libro Mágico de Vectores con AR

dc.contributor.authorPalomino Ramírez, Luisen
dc.contributor.authorFalcón Morales, Luis E.en
dc.contributor.authorQuezada Andrade, Juan C.en
dc.date.accessioned2017-02-22T18:13:01Z
dc.date.available2017-02-22T18:13:01Z
dc.date.issued2013
dc.description.abstractSe presenta la descripción y puesta en marcha de un libro tradicional de vectores 2D/3D, el cual ha sido extendido con contenido virtual. El resultado de la innovación educativa es llamado libro mágico de vectores, a través del cual los estudiantes pueden tener acceso a los contenidos del libro, sin la necesidad del uso de ninguna tecnología, o bien con el uso de hardware y software específicos, los estudiantes pueden interactuar con el contenido virtual para mejorar su comprensión sobre distintas propiedades de los vectores. Se describe el proceso de desarrollo del libro mágico y se presentan los resultados obtenidos durante su puesta en marcha con estudiantes reales.
dc.description.sponsorshipIniciativa Novuses
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11285/621359
dc.language.isospaen
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterreyen
dc.relation.itunesProyecto Novuses
dc.relation.urlhttp://novus.itesm.mxen
dc.rightsOpen Accessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subject.disciplineEducaciónen_US
dc.subject.keywordVectoresen
dc.subject.keywordRealidad Aumentadaen
dc.subject.keywordLibro mágicoen
dc.subject.keywordARen
dc.titleLibro Mágico de Vectores con ARen
dc.typeArtículo
dc.type.genreTecnologías para la Educación--Realidad aumentada
refterms.dateFOA2018-03-07T08:26:35Z

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