Procesos comunicativos con enfoque bidireccional en una experiencia pedagógica basada en la web 2.0 y los juegos de rol

dc.contributor.advisorAyala Palomino, Manuelen_US
dc.contributor.advisorDel Roble Mendiola, Maríaen_US
dc.contributor.authorBeltrán Baquero, Luis Carlosen_US
dc.date.accessioned2018-05-30T20:14:08Z
dc.date.available2018-05-30T20:14:08Z
dc.date.issued2014-10
dc.description.abstractLa investigación que se presenta en este documento tiene como contexto una institución pública de la ciudad de Bogotá, Colombia, donde se está llevando a cabo un proyecto educativo de nombre Arcadia que reúne el uso de la web 2.0 y los juegos de rol en una clase de lenguaje y comunicación. El objetivo de este estudio fue indagar en qué forma esos dos elementos característicos del proyecto, permiten comunicaciones con un enfoque bidireccional entre el grupo de estudiantes y el maestro que desarrollan el proyecto. La pregunta de investigación fue: ¿En qué forma, una web 2?0 basada en los juegos de rol permite procesos comunicativos con un enfoque bidireccional entre los miembros de una clase de lenguaje y comunicación de secundaria de una escuela pública de Bogotá? Para responder esta pregunta se partió de un método mixto de investigación, específicamente, el diseño convergente paralelo que permite implementar aspectos cualitativos y cuantitativos de forma simultánea en el estudio. Se emplearon como instrumentos cuestionarios y entrevistas que fueron aplicados a los estudiantes, y diarios de campo que se usaron en la observación del quehacer pedagógico en el proyecto. Los resultados indican que el proyecto Arcadia permite un enfoque comunicativo bidireccional entre los estudiantes y el maestro tomando en cuenta los siguientes aspectos: que el proyecto cuenta con un modelo de integración TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), en el cual sus elementos apuntan a la bidireccionalidad; que Arcadia aprovecha la naturaleza colaborativa y pedagógica de la web 2.0; que el maestro en su papel como comunicador tiene una planeación estratégica y una imagen positiva frente a sus alumnos; que el enfoque pedagógico del proyecto es de tipo comunicativo, lo que implica que apunta hacia la bidireccionalidad; y que el juego de rol presenta elementos de la teoría constructivista.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11285/629965
dc.language.isospaen_US
dc.rightsOpen Accessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subject.disciplineCiencias Sociales / Social Sciencesyen_US
dc.subject.keywordeducaciónen_US
dc.subject.keywordweb 2.0en_US
dc.subject.keywordproceso comunicativoen_US
dc.subject.keywordjuegos de rolen_US
dc.subject.keywordtecnología de la informaciónen_US
dc.titleProcesos comunicativos con enfoque bidireccional en una experiencia pedagógica basada en la web 2.0 y los juegos de rolen_US
dc.typeTesis de maestría
html.description.abstract<html> <head> <title></title> </head> <body> <p>La investigaci&#243;n que se presenta en este documento tiene como contexto una instituci&#243;n p&#250;blica de la ciudad de Bogot&#225;, Colombia, donde se est&#225; llevando a cabo un proyecto educativo de nombre Arcadia que re&#250;ne el uso de la web 2.0 y los juegos de rol en una clase de lenguaje y comunicaci&#243;n. El objetivo de este estudio fue indagar en qu&#233; forma esos dos elementos caracter&#237;sticos del proyecto, permiten comunicaciones con un enfoque bidireccional entre el grupo de estudiantes y el maestro que desarrollan el proyecto. La pregunta de investigaci&#243;n fue: &#191;En qu&#233; forma, una web 2?0 basada en los juegos de rol permite procesos comunicativos con un enfoque bidireccional entre los miembros de una clase de lenguaje y comunicaci&#243;n de secundaria de una escuela p&#250;blica de Bogot&#225;? Para responder esta pregunta se parti&#243; de un m&#233;todo mixto de investigaci&#243;n, espec&#237;ficamente, el dise&#241;o convergente paralelo que permite implementar aspectos cualitativos y cuantitativos de forma simult&#225;nea en el estudio. Se emplearon como instrumentos cuestionarios y entrevistas que fueron aplicados a los estudiantes, y diarios de campo que se usaron en la observaci&#243;n del quehacer pedag&#243;gico en el proyecto. Los resultados indican que el proyecto Arcadia permite un enfoque comunicativo bidireccional entre los estudiantes y el maestro tomando en cuenta los siguientes aspectos: que el proyecto cuenta con un modelo de integraci&#243;n TIC (Tecnolog&#237;as de la Informaci&#243;n y la Comunicaci&#243;n), en el cual sus elementos apuntan a la bidireccionalidad; que Arcadia aprovecha la naturaleza colaborativa y pedag&#243;gica de la web 2.0; que el maestro en su papel como comunicador tiene una planeaci&#243;n estrat&#233;gica y una imagen positiva frente a sus alumnos; que el enfoque pedag&#243;gico del proyecto es de tipo comunicativo, lo que implica que apunta hacia la bidireccionalidad; y que el juego de rol presenta elementos de la teor&#237;a constructivista.</p> </body> </html>en_US
refterms.dateFOA2018-05-30T20:14:08Z
thesis.degree.disciplineEscuela de Graduados en Educaciónen_US
thesis.degree.grantorInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterreyes
thesis.degree.levelMaestría en Educación con Acentuación en Procesos de Enseñanza Aprendizajeen_US
thesis.degree.nameMaestría en Educaciónen_US
thesis.degree.programNo tiene campusen_US

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