Diseño e implementación de un curso MOOC con gamificación para mejorar la comprensión lectora en adolescentes de educación media superior

dc.audience.educationlevelMaestros/Teachers
dc.audience.educationlevelEstudiantes/Students
dc.contributor.advisorBarniol Durán, Pablo Jesús
dc.contributor.advisorContreras Martínez, Belem
dc.contributor.authorLicona Ordaz, Claret
dc.contributor.catalogeremimmayorquin
dc.contributor.committeememberJasso Peña, Felipe de Jesús
dc.contributor.institutionCampus Hidalgo
dc.date.accepted2025-10-29
dc.date.accessioned2025-11-26T20:42:10Z
dc.date.issued2025-10-26
dc.description.abstractEl proyecto de intervención educativa se realizó en el Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de servicios No. 5 “Vicente Ordoñez Rangel”, ubicado en Zacualtipán de Ángeles Hgo. Al realizar el diagnóstico de la intervención, se observó que la comprensión lectora es un área de oportunidad de los estudiantes de primero a segundo semestre del CBTIS No.5, esta área de oportunidad también afecta su desempeño académico, así lo refiere control escolar y docentes de esta institución. Debido a esta área de oportunidad, se propuso un proyecto de intervención cuyo objetivo es mejorar la habilidad de la comprensión lectora en los estudiantes de segundo semestre de bachillerato tecnológico, a través, de la implementación de un curso MOOC con uso de gamificación, en la disciplina de Lengua y comunicación II, para mejorar el desempeño académico de esta disciplina. El curso MOOC se implementó durante cuatro semanas en un grupo de treintaicinco alumnos de esta institución. Para evaluar las variables se utilizaron instrumentos de medición como un Pre Test y un Post Test para valorar el curso, así como cuestionarios y listas de cotejo para evaluar las actividades dentro del curso. Los hallazgos principales de la intervención se ven reflejados en los resultados del Post Test donde se evidencia un avance en la comprensión lectora de los textos y un avance en el desempeño académico del grupo experimental en comparación del grupo control.
dc.description.degreeMaestría en Tecnología Educativa
dc.format.mediumTexto
dc.identificator|58||5899||5802||570107||580108||580104||5899||7||33
dc.identifier.cvu1150290
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11285/704448
dc.language.isospa
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
dc.relation.isFormatOfpublishedVersion
dc.rightsopenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::LINGÜÍSTICA::LINGÜÍSTICA APLICADA::LENGUA Y LITERATURA
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PSICOLOGÍA::PSICOPEDAGOGÍA::MÉTODOS EDUCATIVOS
dc.subject.keywordComprensión lectora
dc.subject.keywordEstrategias de lectura
dc.subject.keywordRendimiento escolar
dc.subject.lcshEducation
dc.titleDiseño e implementación de un curso MOOC con gamificación para mejorar la comprensión lectora en adolescentes de educación media superior
dc.typeTesis de maestría

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