Uso de MOOCs para el desarrollo de competencias de diseño en la creación de personajes mediante ABP

dc.audience.educationlevelPúblico en general/General publices_MX
dc.contributor.advisorVelásquez Durán, Anabel
dc.contributor.authorÁlvarez Martínez, Elizabeth
dc.contributor.catalogerpuelquioes_MX
dc.contributor.institutionCampus Santa Fees_MX
dc.creatorVELASQUEZ DURAN, ANABEL; 414619es_MX
dc.date.accepted2021-10-27
dc.date.accessioned2022-01-06T17:41:02Z
dc.date.available2022-01-06T17:41:02Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractEl objetivo del presente trabajo de investigación fue evaluar el impacto de la metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) en el desarrollo de competencias de diseño en la creación de personajes, en participantes interesados en las áreas de arte, tecnología y diseño; a través de un MOOC que se construyó como un recurso educativo abierto para ambientes de educación continua. Esta investigación tuvo un paradigma post-positivista, con un enfoque cuantitativo y un diseño cuasiexperimental intragrupo, donde se analizaron los resultados de las prepruebas y pospruebas del mismo grupo de 30 participantes con relación a sus competencias de diseño en la creación de personajes antes y después de la aplicación del MOOC. Los instrumentos diseñados y aplicados fueron: cuestionario de conocimientos de diseño en la creación de personajes (α=0.70) y rúbrica de competencias para el diseño en la creación de personajes (α=0.70), los cuales validados por expertos en el área y piloteados. Entre los hallazgos del estudio se encontró que sí hubo una mejora significativa respecto a las competencias de diseño en la creación de personajes, principalmente en la dimensión color a partir de la aplicación del MOOC que tuvo como base la metodología ABP. A su vez, el resultado del cuestionario de conocimientos mejoró en la posprueba. Como conclusión se establecieron estrategias para la implementación del MOOC en diferentes contextos, como el modelo Blended Learning o la posibilidad de migrar el contenido del MOOC a nuevas plataformas con mayor popularidad, manteniendo el objetivo de desarrollar las competencias de diseño en la creación de personajes.es_MX
dc.description.degreeMaestra en Tecnología Educativaes_MX
dc.format.mediumTextoes_MX
dc.identificator4||58||5801||580107es_MX
dc.identifier.citationÁlvarez Martínez, E. (2021). Uso de MOOCs para el desarrollo de competencias de diseño en la creación de personajes mediante ABP. [Tesis de maestría sin publicar], Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. https://hdl.handle.net/11285/643369es_MX
dc.identifier.cvu992585es_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-6400-2385es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11285/643369
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterreyes_MX
dc.relation.isFormatOfversión publicadaes_MX
dc.relation.isreferencedbyREPOSITORIO NACIONAL CONACYT
dc.rightsopenAccesses_MX
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0es_MX
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOS::MÉTODOS PEDAGÓGICOSes_MX
dc.subject.keywordMOOCes_MX
dc.subject.keywordAnimaciónes_MX
dc.subject.keywordABPes_MX
dc.subject.keywordAprendizaje Basado en Proyectoses_MX
dc.subject.keywordCreación de personajeses_MX
dc.subject.keywordDiseño de personajeses_MX
dc.subject.keywordCompetencias de diseñoes_MX
dc.subject.keywordEducaciónes_MX
dc.subject.lcshEducationes_MX
dc.titleUso de MOOCs para el desarrollo de competencias de diseño en la creación de personajes mediante ABPes_MX
dc.typeTesis de maestría

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