Uso de MOOCs para el desarrollo de competencias de diseño en la creación de personajes mediante ABP
| dc.audience.educationlevel | Público en general/General public | es_MX |
| dc.contributor.advisor | Velásquez Durán, Anabel | |
| dc.contributor.author | Álvarez Martínez, Elizabeth | |
| dc.contributor.cataloger | puelquio | es_MX |
| dc.contributor.institution | Campus Santa Fe | es_MX |
| dc.creator | VELASQUEZ DURAN, ANABEL; 414619 | es_MX |
| dc.date.accepted | 2021-10-27 | |
| dc.date.accessioned | 2022-01-06T17:41:02Z | |
| dc.date.available | 2022-01-06T17:41:02Z | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.description.abstract | El objetivo del presente trabajo de investigación fue evaluar el impacto de la metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) en el desarrollo de competencias de diseño en la creación de personajes, en participantes interesados en las áreas de arte, tecnología y diseño; a través de un MOOC que se construyó como un recurso educativo abierto para ambientes de educación continua. Esta investigación tuvo un paradigma post-positivista, con un enfoque cuantitativo y un diseño cuasiexperimental intragrupo, donde se analizaron los resultados de las prepruebas y pospruebas del mismo grupo de 30 participantes con relación a sus competencias de diseño en la creación de personajes antes y después de la aplicación del MOOC. Los instrumentos diseñados y aplicados fueron: cuestionario de conocimientos de diseño en la creación de personajes (α=0.70) y rúbrica de competencias para el diseño en la creación de personajes (α=0.70), los cuales validados por expertos en el área y piloteados. Entre los hallazgos del estudio se encontró que sí hubo una mejora significativa respecto a las competencias de diseño en la creación de personajes, principalmente en la dimensión color a partir de la aplicación del MOOC que tuvo como base la metodología ABP. A su vez, el resultado del cuestionario de conocimientos mejoró en la posprueba. Como conclusión se establecieron estrategias para la implementación del MOOC en diferentes contextos, como el modelo Blended Learning o la posibilidad de migrar el contenido del MOOC a nuevas plataformas con mayor popularidad, manteniendo el objetivo de desarrollar las competencias de diseño en la creación de personajes. | es_MX |
| dc.description.degree | Maestra en Tecnología Educativa | es_MX |
| dc.format.medium | Texto | es_MX |
| dc.identificator | 4||58||5801||580107 | es_MX |
| dc.identifier.citation | Álvarez Martínez, E. (2021). Uso de MOOCs para el desarrollo de competencias de diseño en la creación de personajes mediante ABP. [Tesis de maestría sin publicar], Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. https://hdl.handle.net/11285/643369 | es_MX |
| dc.identifier.cvu | 992585 | es_MX |
| dc.identifier.orcid | https://orcid.org/0000-0002-6400-2385 | es_MX |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11285/643369 | |
| dc.language.iso | spa | es_MX |
| dc.publisher | Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey | es_MX |
| dc.relation.isFormatOf | versión publicada | es_MX |
| dc.relation.isreferencedby | REPOSITORIO NACIONAL CONACYT | |
| dc.rights | openAccess | es_MX |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 | es_MX |
| dc.subject.classification | HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOS::MÉTODOS PEDAGÓGICOS | es_MX |
| dc.subject.keyword | MOOC | es_MX |
| dc.subject.keyword | Animación | es_MX |
| dc.subject.keyword | ABP | es_MX |
| dc.subject.keyword | Aprendizaje Basado en Proyectos | es_MX |
| dc.subject.keyword | Creación de personajes | es_MX |
| dc.subject.keyword | Diseño de personajes | es_MX |
| dc.subject.keyword | Competencias de diseño | es_MX |
| dc.subject.keyword | Educación | es_MX |
| dc.subject.lcsh | Education | es_MX |
| dc.title | Uso de MOOCs para el desarrollo de competencias de diseño en la creación de personajes mediante ABP | es_MX |
| dc.type | Tesis de maestría |
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