El uso de la gamificación para la enseñanza de la lengua castellana y literatura

dc.audience.educationlevelMaestros/Teachers
dc.audience.educationlevelEstudiantes/Students
dc.audience.educationlevelOtros/Other
dc.contributor.advisorOlais Govea, José Manuel
dc.contributor.authorVergara Alfonso, Nilsa Romina
dc.contributor.catalogeremipsanchez
dc.contributor.committeememberVillarreal Rodríguez, Myriam Noemí
dc.contributor.departmentEscuela de Humanidades y Educación
dc.contributor.institutionCampus Ciudad de México
dc.contributor.mentorPedroza Pérez, Blanca Elena
dc.date.accepted2023-11-03
dc.date.accessioned2025-03-27T21:49:13Z
dc.date.issued2023-11-02
dc.description.abstractEl proyecto de intervención “El uso de la gamificación para la enseñanza de la Lengua Castellana y Literatura” se enmarcó en la línea de investigación Desarrollo y Uso de la Tecnología en la educación y a la necesidad detectada por una comunidad educativa de gestión oficial de la República de Paraguay, departamento de Itapúa, distrito de Encarnación. El proyecto de intervención tuvo como propósito fortalecer la enseñanza de la Lengua Castellana y Literatura de la Educación Media (EM) con la implementación de talleres de capacitación para docentes de la asignatura utilizando la gamificación. Se trabajó con 15 docentes del área que desarrollaban clases en los diversos grupos de aula para aplicar los recursos de gamificación en el Proceso de Enseñanza Aprendizaje (PEA), y a partir de ello generar espacios de motivación e interacción de aprendizajes significativos en los estudiantes, ya que la enseñanza de la lengua es un proceso complejo y dinámico en que la motivación es un aspecto de suma importancia y de tal forma el rol del docente. Se concluye que los docentes son los principales protagonistas en el PEA ya que son orientadores y guías de que el desarrollo de las clases cumpla su misión y responda a las necesidades del contexto áulico y a las exigencias del mundo contemporáneo. La gamificación en la didáctica de la lengua responde eficazmente para afianzamiento de los aprendizajes significativos en el aula por parte de los estudiantes en el aprendizaje y fortalecimiento de la Lengua Castellana y Literaturaes_MX
dc.description.degreeMaestría en Tecnología Educativa
dc.format.mediumTexto
dc.identificator580107
dc.identifier.citationVergara Alfonso, N. R. (2023). El uso de la gamificación para la enseñanza de la lengua castellana y literatura [Tesis maestría]. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. Recuperado de: https://hdl.handle.net/11285/703426
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11285/703426
dc.language.isospa
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterreyes_MX
dc.relation.isFormatOfacceptedVersion
dc.rightsopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOS::MÉTODOS PEDAGÓGICOS
dc.subject.keywordGamificaciónes_MX
dc.subject.keywordLengua Castellana y Literaturaes_MX
dc.subject.keywordProcesos de Enseñanza Aprendizajees_MX
dc.subject.lcshEducation
dc.titleEl uso de la gamificación para la enseñanza de la lengua castellana y literatura
dc.typeTesis de maestría

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