Usage pédagogique des jeux numériques en classe : conceptions et compétences numériques des futurs enseignants de FLE

dc.contributor.affiliationTecnologico de Monterreyes_MX
dc.contributor.affiliationhttps://ror.org/03ayjn504es_MX
dc.contributor.authorPatiño Zúñiga, Irma Azeneth
dc.contributor.authorValdez Vega, Orlando
dc.contributor.authorMartínez Cantú, Aurora Guadalupe
dc.contributor.authorSerrato Salazar, Dan Isaí
dc.contributor.institutionhttps://ror.org/007y6q934es_MX
dc.date.accessioned2023-12-04T23:14:11Z
dc.date.available2023-12-04T23:14:11Z
dc.date.issued2023-11-16
dc.description.abstractL'utilisation de jeux numériques dans l'enseignement continue d'augmenter vu qu’ils offrent des possibilités d'apprentissage interactif et motivant pour les apprenants (Marín-Diaz et al., 2020), mais leur utilisation en classe dépend des conceptions et des compétences numériques des enseignants (Venkatesh et al., 2003). Cette étude vise à examiner les perceptions des futurs enseignants de FLE pour développer leur formation professionnelle en matière d'utilisation pédagogique des jeux numériques.es_MX
dc.format.mediumTextoes_MX
dc.identificator4||58||5801es_MX
dc.identifier.citationPatino, A., Valdez-Vega, O., Martinez-Cantu, A. G., & Serrato-Salazar, D. I. (2023, November 16). Usage pédagogique des jeux numériques en classe : conceptions et compétences numériques des futurs enseignants de FLE [Conference Paper]. ROC/2023 Technologies éducatives pour l’enseignement et l’apprentissage, Quebec, Canada.es_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-0919-8108es_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-6639-5795es_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-3359-7654es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11285/651604
dc.language.isofrees_MX
dc.relation.isFormatOfsubmittedVersiones_MX
dc.relation.urlhttps://colloqueroc.teluq.ca/es_MX
dc.rightsopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0es_MX
dc.subjectHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOSes_MX
dc.subject.countryCanadá / Canadaes_MX
dc.subject.keywordCompétence numériquees_MX
dc.subject.keywordDigital Skillses_MX
dc.subject.keywordFuturs enseignantses_MX
dc.subject.keywordPre-service Teacherses_MX
dc.subject.keywordTeacher Educationes_MX
dc.subject.keywordFrançais Langue Étrangèrees_MX
dc.subject.lcshEducationes_MX
dc.titleUsage pédagogique des jeux numériques en classe : conceptions et compétences numériques des futurs enseignants de FLEes_MX
dc.typeConferencia

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Bloc5C_Patino_EtAl.pdf
Size:
247.9 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.15 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections

logo

El usuario tiene la obligación de utilizar los servicios y contenidos proporcionados por la Universidad, en particular, los impresos y recursos electrónicos, de conformidad con la legislación vigente y los principios de buena fe y en general usos aceptados, sin contravenir con su realización el orden público, especialmente, en el caso en que, para el adecuado desempeño de su actividad, necesita reproducir, distribuir, comunicar y/o poner a disposición, fragmentos de obras impresas o susceptibles de estar en formato analógico o digital, ya sea en soporte papel o electrónico. Ley 23/2006, de 7 de julio, por la que se modifica el texto revisado de la Ley de Propiedad Intelectual, aprobado

DSpace software copyright © 2002-2025

Licencia