Impulsando el aprendizaje autónomo en espacios makers con realidad aumentada en el Innovaction GYM

dc.audience.educationlevelEstudiantes/Studentses_MX
dc.contributor.advisorCortes Capetillo, Azael Jesús
dc.contributor.authorTorrero Mora, Orlando
dc.contributor.catalogeremiggomez, emipsanchez
dc.contributor.committeememberGómez Flores, Lilia
dc.contributor.departmentEscuela de Ingeniería y Cienciases_MX
dc.contributor.institutionCampus Monterreyes_MX
dc.date.accessioned2025-03-06T03:37:48Z
dc.date.issued2023-12-01
dc.description.abstractEn últimos años, se ha experimentado un creciente interés en la implementación de la Realidad Aumentada (RA) para el desarrollo de herramientas educativas innovadoras. La integración de la Realidad Aumentada en ambientes educativos ha demostrado ser prometedora para mejorar las experiencias de aprendizaje interactivo. Este estudio presenta los resultados obtenidos al emplear la RA para facilitar el aprendizaje autónomo de los estudiantes a través de diversas máquinas de prototipado rápido en el Innovación GYM del Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey. El objetivo primordial de esta iniciativa es capacitar a estudiantes de todas las disciplinas para operar equipos complejos de manera autónoma, promoviendo la autosuficiencia y la confianza. Al reducir la dependencia de la orientación administrativa, el programa busca agilizar el proceso de aprendizaje y mejorar la eficiencia operativa en el laboratorio universitario, concebido como un espacio para creadores. Se diseñaron tutoriales personalizados de RA para cada equipo, proporcionando instrucciones visuales intuitivas paso a paso. La efectividad de estos guías de RA se evaluó mediante análisis de uso y retroalimentación cualitativa de los estudiantes, enfocándose en la facilidad de aprendizaje y la reducción de la intervención administrativa. La introducción de tutoriales de RA ha resultado en una mejora notable en el aprendizaje autodirigido de los estudiantes, con una disminución significativa en la necesidad de demostraciones dirigidas por el personal. El éxito de la implementación de la RA en el contexto educativo también ha despertado interés en su aplicabilidad potencial en entornos industriales, indicando un alcance más amplio de influencia y utilidad.es_MX
dc.description.degreeMaestro en Gestión de la Ingenieríaes_MX
dc.format.mediumTextoes_MX
dc.identificator7||33||3304||120326es_MX
dc.identifier.citationTorrero Mora,O.(2023). Impulsando el aprendizaje autónomo en espacios makers con realidad aumentada en el Innovaction GYM.[Tesis maestría]. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. Recuperado de: https://hdl.handle.net/11285/703280
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0009-0008-2948-7365es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11285/703280
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterreyes_MX
dc.relation.isFormatOfacceptedVersiones_MX
dc.rightsopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0es_MX
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍA::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::TECNOLOGÍA DE LOS ORDENADORES::SIMULACIÓNes_MX
dc.subject.keywordRealidad aumentadaes_MX
dc.subject.keywordImpresora 3Des_MX
dc.subject.keywordCortadora láseres_MX
dc.subject.keywordTecnología Educativaes_MX
dc.subject.keywordAprendizajees_MX
dc.subject.lccQA76.9.C65 .T67 2023es_MX
dc.subject.lcshRealidad aumentadaes_MX
dc.subject.lcshTecnología educativaes_MX
dc.subject.otherSciencees_MX
dc.titleImpulsando el aprendizaje autónomo en espacios makers con realidad aumentada en el Innovaction GYMes_MX
dc.typeTesis de Maestría / master Thesises_MX

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Acta de Grado y Declaración de Autoría
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Carta Autorización

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