Análisis de la competencia digital docente en la creación de contenidos a través de plataformas de realidad virtual inmersiva en educación básica

dc.audience.educationlevelMaestros/Teacherses_MX
dc.contributor.advisorGlasserman Morales, Leonardo David
dc.contributor.authorForero Morales, Hugo Alexander
dc.contributor.catalogermtyacrevaloes_MX
dc.contributor.committeememberRincón Flores, Elvira Guadalupe
dc.contributor.committeememberGeorge Reyes, Carlos Enrique
dc.contributor.departmentEscuela de Humanidades y Educaciónes_MX
dc.contributor.institutionCampus LATAMes_MX
dc.date.accepted2022-11-14
dc.date.accessioned2023-05-31T17:46:05Z
dc.date.available2023-05-31T17:46:05Z
dc.date.issued2022-11-06
dc.descriptionhttps://orcid.org/0000-0001-7960-9537es_MX
dc.description.abstractEsta tesis explora el desarrollo de la competencia digital docente (CDD), en un grupo de profesores que diseñan experiencias de aprendizaje, empleando tecnologías de realidad virtual inmersiva. Su objetivo es valorar la CDD de docentes de educación básica al emplear con propósitos pedagógicos, las plataformas FrameVR y Mozilla Hubs, ambas tecnologías de realidad virtual inmersiva. Se realizó un estudio de casos de un grupo de seis docentes de educación básica de instituciones educativas colombianas. Se emplearon tres instrumentos de recolección de datos: una adaptación del cuestionario de medición de CDD, desarrollado por Tourón et al. (2018); la observación de los diseños de los docentes; y entrevistas individuales a los docentes. Los resultados del estudio identifican a la creación de contenidos y la capacitación sobre herramientas de realidad virtual inmersiva, como los principales efectos en relación con la CDD, al emplear plataformas de realidad virtual inmersiva en el diseño de experiencias de aprendizaje. El estudio aporta en la discusión e identificación del Marco Común de Competencia Digital Docente del INTEF (2017), como el marco de referencia más adecuado para docentes de educación básica, que emplean entornos de realidad virtual inmersiva para crear contenidos digitales.es_MX
dc.description.degreeMagister en Tecnología Educativaes_MX
dc.format.mediumTextoes_MX
dc.identificator4||58||5803||580302es_MX
dc.identifier.citationForero, H. (2022). Análisis de la competencia digital docente en la creación de contenidos a través de plataformas de realidad virtual inmersiva en educación básica [Tesis de maestría] Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. Recuperado de: https://hdl.handle.net/11285/650750es_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-3872-5333es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11285/650750
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterreyes_MX
dc.relation.isFormatOfpublishedVersiones_MX
dc.rightsopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::PREPARACIÓN Y EMPLEO DE PROFESORES::PREPARACIÓN DE PROFESORESes_MX
dc.subject.keywordCompetencia digital docentees_MX
dc.subject.keywordRealidad virtual inmersivaes_MX
dc.subject.keywordCreación de contenidoses_MX
dc.subject.keywordEducación básicaes_MX
dc.subject.keywordExperiencia de aprendizajees_MX
dc.subject.lcshEducationes_MX
dc.titleAnálisis de la competencia digital docente en la creación de contenidos a través de plataformas de realidad virtual inmersiva en educación básicaes_MX
dc.typeTesis de maestría

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