Herramientas de innovación educativa para la capacitación lúdica de instructores de entrenamiento

dc.audience.educationlevelOtros/Other
dc.contributor.advisorPortuguez Castro, May Iliana
dc.contributor.authorHernández Valdés, Claudia
dc.contributor.catalogeremipsanchez
dc.contributor.departmentEscuela de Humanidades y Educación
dc.contributor.institutionCampus Estado de México
dc.contributor.mentorGonzález Peña, Carolina
dc.date.accepted2024-11-06
dc.date.accessioned2024-12-28T02:11:44Z
dc.date.issued2024-10-28
dc.descriptionhttps://orcid.org/0000-0001-7531-6956
dc.description.abstractEste documento presenta el proyecto de intervención llevado a cabo en una empresa de logística en México en donde se orientó principalmente a la capacitación de instructores de entrenamiento. Luego de realizar un diagnóstico y detectar falta de conocimiento y como parte del proceso de la inducción, se decidió proporcionar formación en herramientas digitales esenciales como Teams, Outlook, SharePoint y PowerPoint. Estas herramientas son consideradas fundamentales para el desempeño de las funciones y han sido clave en la digitalización de los procesos dentro de la organización. El taller de herramientas digitales básicas para la gestión efectiva estuvo compuesto por cinco módulos teórico-prácticos, diseñados para involucrar al grupo de instructores participantes elegidos en el conocimiento y uso de estas herramientas tecnológicas. A través del uso de herramientas de innovación educativa que buscaban propiciar un proceso de capacitación más lúdico para el aprendizaje significativo, se logró mantener una participación activa y fue razón de motivación entre los asistentes. Para evaluar el progreso y el desempeño de los colaboradores, se utilizaron tareas específicas y rúbricas de evaluación. La intervención resultó ser valiosa para los participantes, especialmente para el área de capacitación, que tiene la intención de replicar este proyecto con futuros instructores que se integren a la plantilla. Esta experiencia no solo fortaleció las competencias digitales de los instructores, sino que también sentó las bases para una cultura de aprendizaje continuo en la empresa.
dc.description.degreeMaestro en Tecnología Educativa
dc.format.mediumTexto
dc.identificator|589999
dc.identifier.citationHernández Valdés, C. (2024). Herramientas de innovación educativa para la capacitación lúdica de instructores de entrenamiento. [Tesis maestría)] Instituto Tecnológico y de Estudio Superiores de Monterrey. Recuperado de: https://hdl.handle.net/11285/702947
dc.identifier.cvu1238921
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0009-0003-9896-688
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11285/702947
dc.language.isospa
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
dc.relation.isFormatOfacceptedVersion
dc.rightsopenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::OTRAS ESPECIALIDADES PEDAGÓGICAS::OTRAS
dc.subject.keywordTecnología
dc.subject.keywordTransformación digital
dc.subject.keywordCapacitación
dc.subject.keywordLúdico
dc.subject.keywordGamificación
dc.subject.keywordOfimática
dc.subject.keywordHerramientas digitales
dc.subject.keywordInnovación
dc.subject.lcshEducation
dc.titleHerramientas de innovación educativa para la capacitación lúdica de instructores de entrenamiento
dc.typeTrabajo de grado, Maestría / master Degree Work

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