Seriously immersive video gaming

dc.contributorMolina Espinosa, José Martín
dc.contributorJosé Martín Molina Espinosa
dc.creatorJesse A. ba Benjamin Jacobs:3176773
dc.date.accessioned2018-05-08T19:24:37Z
dc.date.available2018-05-08T19:24:37Z
dc.date.issued2012
dc.descriptionTo do this video game incorporates elements from user's social networks life, school life, and elements from their surroundings. This is done with the intention of making the elements of the video game personalized and real life like for each player. This way the players would take the different ethical choice or situations presented to them or seriously, hence learning from these predicaments. --H. 2.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11285/629067
dc.languageeng
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
dc.relationInvestigadores
dc.relationEstudiantes
dc.relation.isFormatOfversión publicada
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0*
dc.subjectVideojuegos--Enseñanza
dc.subjectVideojuegos--Procesamiento de datos
dc.subject.classification7 INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA
dc.titleSeriously immersive video gaming
dc.typeTesis de maestría
refterms.dateFOA2018-05-08T19:24:37Z
thesis.degree.disciplineEscuela de Diseño, Ingeniería y Arquitectura
thesis.degree.levelMaestría en Ciencias de la Computación
thesis.degree.programCampus Ciudad de México

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