Habilidades tecnológicas docentes para aplicación de recursos de aprendizajes basado en juegos en matemáticas

dc.audience.educationlevelMaestros/Teacherses_MX
dc.contributor.advisorElizondo García, Josemaría
dc.contributor.authorFretes Salinas, Lilian Natalia
dc.contributor.catalogeremiggomezes_MX
dc.contributor.committeememberQuintero Rodríguez, Eliud
dc.contributor.departmentEscuelas de Humanidades y Educaciónes_MX
dc.contributor.institutionCampus LATAMes_MX
dc.contributor.mentorMendoza Carabeo, Elia Esther
dc.creatorELIZONDO GARCIA, JOSEMARIA; 570473
dc.date.accepted2023-11-09
dc.date.accessioned2023-11-29T21:33:30Z
dc.date.available2023-11-29T21:33:30Z
dc.date.issued2023-10-27
dc.description.abstractLa finalidad del presente trabajo es dar a conocer los resultados del proyecto de intervención aplicada en la Escuela Básica N° 669 Lic. Rosa Marín de Gamarra ubicada en la localidad de Mbokayaty del distrito de Escobar, departamento de Paraguarí – Paraguay, cuyo objetivo fue fomentar en los docentes habilidades en el uso de herramientas tecnológicas para diseñar actividades de enseñanza – aprendizaje basadas en el juego para el área de las matemáticas. Del proyecto participaron ocho docentes del nivel primario y consistió en el desarrollo de cinco capacitaciones, presenciales y virtuales, en cada sesión se desarrollaron temas sobre herramientas web gratuitas, como Kahoot, Genially, GeoGebra, Wordwall y Liveworksheets, se presentaron las conceptualizaciones, características, ventajas y tutoriales para elaborar los recursos digitales, para valorar los trabajos realizados se compartió entre los docentes los enlaces creados logrando un 100% de participación y elaboración de recursos digitales. Además, se aplicó una encuesta de satisfacción en Microsoft Forms para evaluar el proceso y desarrollo de las capacitaciones, con una participación del 100% de los docentes cuyos resultados obtenidos se promedia entre excelente y bueno. Así también, se utilizó como instrumento de evaluación una observación de clase donde el docente utilizó unas de las plataformas estudiadas y lo aplicó en la enseñanza de matemática, obteniendo la participación activa y motivadora de los alumnos, también se identificó que con la utilización de recursos basado en juegos en el área de matemática se logra mejorar el desempeño de alumnos y docentes.es_MX
dc.description.degreeMaestra en Tecnología Educativaes_MX
dc.format.mediumTextoes_MX
dc.identificator4||58||5803||580302es_MX
dc.identificator4||58||5801||580107es_MX
dc.identifier.citationFretes Salinas, L.N.(2023) Habilidades tecnológicas docentes para aplicación de recursos de aprendizajes basado en juegos en matemáticas [Tesis maestría]. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. Recuperado de: https://hdl.handle.net/11285/651589es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11285/651589
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterreyes_MX
dc.relation.isFormatOfacceptedVersiones_MX
dc.relation.isreferencedbyREPOSITORIO NACIONAL CONACYT
dc.rightsopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::PREPARACIÓN Y EMPLEO DE PROFESORES::PREPARACIÓN DE PROFESORESes_MX
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOS::MÉTODOS PEDAGÓGICOSes_MX
dc.subject.keywordAprendizaje basado en juegoses_MX
dc.subject.lcshEducationes_MX
dc.titleHabilidades tecnológicas docentes para aplicación de recursos de aprendizajes basado en juegos en matemáticases_MX
dc.typeTesis de maestría

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Acta de acuerdo
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Diagnóstico

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