Definición de una arquitectura para la generación y selección de estrategias en equipos de fútbol robótico

dc.audience.educationlevelInvestigadores/Researchers
dc.contributor.advisorRamírez Uresti, Jorge Adolfo
dc.contributor.advisorJorge Adolfo Ramírez Uresti
dc.creatorArias Ruiz, Myriam Zoraya
dc.creatorMyriam Zoraya Arias Ruizes
dc.date.accessioned2018-11-21T17:53:27Z
dc.date.available2018-11-21T17:53:27Z
dc.date.created2008
dc.description.degreeMaestría en Ciencias de la Computación
dc.format.extentTexto
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11285/631791
dc.languagespa
dc.publisherTecnologico de Monterrey
dc.rightsTecnologico de Monterrey
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0*
dc.subject.lccTJ211
dc.titleDefinición de una arquitectura para la generación y selección de estrategias en equipos de fútbol robótico
dc.typeTesis de maestría
refterms.dateFOA2018-11-21T17:53:27Z

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