Ciencias Sociales

Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11285/582985

Pertenecen a esta colección Tesis y Trabajos de grado de las Maestrías correspondientes a las Escuelas de Gobierno y Transformación Pública, Humanidades y Educación, Arquitectura y Diseño, Negocios y EGADE Business School.

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  • Tesis de maestría
    Elementos cognitivos y sus efectos en el aprendizaje de las fracciones en el quinto grado de educación primaria
    (Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2013-09-01) Ruiz Santos, Ana; Treviño González, Hilda M.; Zúñiga Silva, Leopoldo
    El objetivo de la presente investigación fue: Analizar los elementos cognitivos  involucrados en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las fracciones en alumnos de 5º grado de primaria. Este objetivo dirigió el estudio para dar respuesta a la interrogante: ¿Cuáles son y cómo afectan los elementos de carácter cognitivo en el aprendizaje de las fracciones  en estudiantes de quinto grado de educación primaria? El interés en esta investigación surgió a partir de la observación de las dificultades de los niños para apropiarse de las fracciones. Obedece a un interés profesional  por  mejorar la práctica docente propia y   contribuir a que otros profesores del nivel educativo tengan referentes para iniciar sus propias investigaciones y construir  estrategias de enseñanza que faciliten el proceso de aprendizaje de sus alumnos en el área matemática. La investigación se llevó a cabo con una metodología cualitativa, mediante la instrumentación de entrevistas, pruebas de comprensión, diario de campo, observación participante y la  implementación de estrategias didácticas que incluyeron la resolución de problemas y el trabajo colaborativo. Los resultados apoyan la idea de que el aprendizaje de las fracciones en el quinto grado de educación primaria se favorece fortaleciendo en clase los elementos cognitivos como: la relación de los conocimientos previos con el nuevo conocimiento, la resolución de problemas en forma colaborativa, retomando situaciones del contexto  y lúdicas, que conlleven apoyos concretos y gráficos,  para generar el cambio conceptual.                                  
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