Artículo

Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11285/345284

Artículo científico o editorial en una publicación periódica académica sujeto a revisión de pares. Cumple con los índices internacionales o bases de datos de amplia cobertura, como el listado del Current Contents, ISI WEB of Knowledge (http://isiknowledge.com/) e índice de revistas mexicanas de CONACYT (www.conacyt.mx/dac/revistas). Éstos indizan y resumen los artículos de revistas seleccionadas, en todas las áreas del saber.

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  • Artículo
    Correlation analysis between expectancy-value and achievement goals in MOOCs on energy sustainability: Profiles with higher engagement
    (2020-06-16) Romero-Rodríguez, Luis Miguel; Ramírez-Montoya, María Soledad; Valenzuela González, Jaime Ricardo
    Purpose – This research seeks to analyze the interrelationship that exists between expectancy-value and achievement goals as factors that are decisive for participants’ higher engagement in 12 MOOCs on energy sustainability and to determine the profile of participants achieving higher success rates. Design/methodology/approach – A qualitative–quantitative study of correlational and descriptive scope is carried out on two instruments based on pre- and post-tests of 6,029 participants, which is followed by a Qualitative Data Analysis (QDA) distributed by code families to identify participants’ main motivations to take MOOCs.
  • Artículo
    Determining Factors in MOOCs Completion Rates: Application Test in Energy Sustainability Courses
    (2020) Ramírez-Montoya, María Soledad; Romero-Rodríguez, Luis Miguel; Aguaded, Ignacio; https://orcid.org/0000-0002-1274-706X; https://orcid.org/0000-0002-1274-706X; Rey Juan Carlos University
    Massive Online Open Courses (MOOCs) are open educational activities that allow for distance learning and professional updating, although the academic community has questioned their effectiveness due to their low completion rates. This research analyzes which factors (personal, family, social, labor, and instructional design) are involved in the value expectations and engagement of the MOOCs and to what degree these affect the decision to enroll and the completion of the MOOC. To this end, in the context of 12 MOOCs on energy sustainability carried out between 2017 and 2018, 8737 participants were surveyed using two instruments designed according to theoretical constructs and expert judgment. The main results show that all the factors reviewed influence the decision to take a MOOC, although the “professional development” aspect has the most significant impact on participants who have graduated from technical and engineering careers. Additionally, this study emphasizes that the “instructional design” factor is decisive in the engagement of younger participants, showing that the conventional design of xMOOCs (Stanford Model) may be one of the most important reasons for the low completion rates of this type of course.
  • Artículo
    Valoración y evaluación de los Aprendizajes Basados en Juegos (GBL) en contextos e-learning
    (2018) Torres-Toukoumidis, Ángel; Ramírez-Montoya, María Soledad; Romero-Rodríguez, Luis Miguel; Tecnológico de Monterrey
    El uso de la gamificación en el sector educativo y específicamente en ambientes e-learning ha enido un incremento exponencial a partir de 2014. En la actualidad coexisten más de 10.000 aplicaciones móviles (apps) que entremezclan el diseño instruccional, los contenidos educativos y elementos lúdicos de interacción. Sin embargo, no existe un consenso en la comunidad científica acerca de la forma de evaluar y valorar los Aprendizajes Basados en Juegos (GBL) de estas plataformas. La presente investigación tiene por objeto aplicar el Modelo Teórico Integrado de Gamificación en Ambientes E-Learning (E-MIGA a las 10 apps con mayor número de descargas de la AppStore (iOS) y de la PlayStore (Android), a través de un juicio de 30 expertos en materia de e-learning y gamificación, para transformar dicho modelo teórico en un instrumento de dimensiones e indicadores cuantificable. Posteriormente se aplica una prueba piloto con las puntuaciones extraídas del juicio de expertos a dichas apps. Se colige del test que ninguna de las aplicaciones móviles de educación analizadas ha recibido un puntaje óptimo de 62 puntos, aunque varias de ellas como Memrise, Kahoot y Duolingo cumplen cabalmente con el 72% de los valores expuestos por los indicadores.
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