Artículo

Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11285/345284

Artículo científico o editorial en una publicación periódica académica sujeto a revisión de pares. Cumple con los índices internacionales o bases de datos de amplia cobertura, como el listado del Current Contents, ISI WEB of Knowledge (http://isiknowledge.com/) e índice de revistas mexicanas de CONACYT (www.conacyt.mx/dac/revistas). Éstos indizan y resumen los artículos de revistas seleccionadas, en todas las áreas del saber.

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    Gamification and service marketing
    (Springer Open, 04/11/2014) Conaway, Roger; Garay, Mario C.
    Abstract Our paper addresses the development of the gamification concept with business applications. We report on our survey of customers and managers seeking to participate in gamification on their websites. We examined both customer and manager perspectives and compare survey results in terms of service marketing and characteristics of consumers who engage with gamification platforms. Our data supported a design theory delineating four key characteristics in gamification platforms that attract consumers toward an enterprise’s website. Those features attract individuals through (1) Progress Paths, (2) Feedback and Reward, (3) Social Connection, and (4) Attractiveness of the site. Results from the managers’ survey reflected key characteristics that must exist for implementation of a gamification platform. The data revealed a particular demographic profile of a gamification individual drawn to a website. These findings may help company managers who wish to adopt a gamification platform in the future.
El factor de impacto y número de citaciones son parámetros que constituyen el control de calidad de una revista.
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