Innovación Educativa
Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11285/643607
El área de Innovación educativa genera recursos educativos para ponerlos a disposición de los profesores de la comunidad Tec.
Se incluyen: Recursos y estrategias didácticas y Recursos disciplinares.
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- Poner en practica la conexión socioemocional en el aulaDiseño y Arquitectura Pedagógica; Castillo Lara, Laura Angélica; González Valdepeña, Graciela; González Sierra, Mariana del Sol; López, Cynthia; Hernández Cardona, ClaudiaEn este paquete encontrarás: - Un documento con estrategias para poner en práctica la conexión socio-emocional en el grupo. - Una plantilla para llevar a cabo la planeación de actividades para conectar con los estudiantes en sesión de clase. - Un documento sobre el significado de la conexión emocional en el aula y la importancia de fortalecer los procesos socioafectivos en un grupo de alumnos mediante metodologías y dinámicas fáciles de diseñar e implementar. - Una guía instruccional sobre el uso de dinámicas de conexión emocional y la importancia de incluir momentos selectos de conexión emocional en el desarrollo de una clase. - Una presentación en pdf con estrategias para favorecer estados cognitivo-afectivas en el aula.
- Hacer uso de la evaluación auténticaDiseño y Arquitectura Pedagógica; González Sierra, Mariana del Sol; Quilantán García, LorenaEn este paquete encontrarás: - Canvas de diseño que contiene información guía para aplicar la evaluación auténtica. - Una presentación que describe la conceptualización de la evaluación auténtica y su implementación a través de la estrategia de redes sociales.- Una guía instruccional para diseñar y proponer actividades de evaluación auténtica.- Una presentación de estrategias de evaluación auténtica en tiempos de IA.
- Conocer estrategias y herramientas de coevaluación efectivaDiseño y Arquitectura Pedagógica; González Sierra, Mariana del Sol; Zavala Rodríguez, Nancy BereniceEn este paquete encontrarás: - Una presentación sobre la coevaluación como estrategia de aprendizaje social, consideraciones, pasos para aplicarla y aplicaciones tecnológicas para llevarla a cabo. - Un formato tipo canvas para diseñar una coevaluación efectiva. - Un formato para diseñar diana de evaluación como estrategia de coevaluación. - Un formato en hoja de cálculo para diseñar una rúbrica de coevaluación.
- Planea usando principios de gamificaciónDiseño y Arquitectura Pedagógica; Banda, Karla; Tovar, Violeta; Mendoza, Paulo; González Sierra, Mariana del Sol; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyEn este paquete encontraras los siguientes documentos: -Un PDF que define y explica los pasos para diseñar una estrategia de Gamificación. -Un PDF con un Canvas que describe los componentes de la estrategia de Gamificación. -Un PDF que describe los tipos de jugadores dentro de la estrategia. -Un Word que prersenta una plantilla editable para generar la estrategia de Gamificación. -Presentación tipos de aprendizaje lúdico. - Una presentación en pdf acerca del diseño de actividades lúdicas para motivar al estudiante en su aprendizaje.
- Crear reactivos para pruebas objetivasGonzález Sierra, Mariana del Sol; Quilantán García, LorenaEn este paquete encontrarás un Taller para desarrollar reactivos para pruebas objetivas y su canvas de diseño de reactivos pruebas objetivas.