Innovación Educativa
Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11285/643607
El área de Innovación educativa genera recursos educativos para ponerlos a disposición de los profesores de la comunidad Tec.
Se incluyen: Recursos y estrategias didácticas y Recursos disciplinares.
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- La influencia de la guerra en las caricaturas(2022) Escuela de Arquitectura, Arte y DiseñoPresentación sobre las animaciones utilizadas para fomentar el nacionalismo y reclutar personas para combatir en la Segunda Guerra Mundial.
- Las aportaciones de la animación japonesa al mundo(2022) Escuela de Arquitectura, Arte y DiseñoPresentación que explica el origen de la animación japonesa y su impacto en el mundo, desde el estilo de dibujo, el anime y los videojuegos.
- Diseño de escenarios(2022) Escuela de Arquitectura, Arte y DiseñoPresentación donde se explican los pasos para diseñar un personaje animado en un escenario.
- Principios de animación: Squash y Stretch Arcos(2022) Escuela de Arquitectura, Arte y DiseñoPresentación que aborda dos principios de la animación de un personaje, que son: Squash y Stretch Arcos.
- Matte painting y Chroma Key(2022) Escuela de Arquitectura, Arte y DiseñoPresentación que explica la manera en la que se aplican los efectos visuales en una animación.
- Expresiones faciales(2022) Escuela de Arquitectura, Arte y DiseñoPresentación que aborda la manera de agregar expresiones faciales a personajes animados.
- La violencia en los dibujos animados(2022) Escuela de Arquitectura, Arte y DiseñoPresentación que aborda el éxito de la violencia en los dibujos animados de Warner Studios y MGM.
- Principios de animación: Exaggeration Solid Drawing Appeal(2022) Escuela de Arquitectura, Arte y DiseñoPresentación en la que se definen otros principios de animación, los cuales se enfocan en las características del personaje, desde movimientos corporales, dibujos sólidos y apariencia.
- Principios de animación: Slow in y Slow out Timing Anticipation(2022) Escuela de Arquitectura, Arte y DiseñoPresentación que aborda algunos principios de la animación, tales como Slow in, Slow out y Timing anticipation.
- Efectos especiales en videojuegos y películas(2022) Escuela de Arquitectura, Arte y DiseñoPresentación en la que se detalla el origen de los efectos especiales en videojuegos.

