Innovación Educativa

Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11285/643607

El área de Innovación educativa genera recursos educativos para ponerlos a disposición de los profesores de la comunidad Tec. Se incluyen: Recursos y estrategias didácticas y Recursos disciplinares.

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  • Ejercicio
    Haz uso del aprendizaje basado en investigación
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    En este paquete encontrarás infografía con la definición y características de la estrategía Aprendizaje basado en investigación. Asimismo un Canvas de trabajo editable que presenta los paso para desarrollar la estrategia.
  • Ejercicio
    Diseña momentos para la solución de problemas utilizando el Hackatón
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    En este paquete encontrarás una infografía con la descripción de la técnica Hackatón; los aprendizajes que fomenta, los diferentes roles que intervien así como otros elementos importantes,. Asimismo, encontrarás un canvas de diseño, el cual facilita la implementación de la técnica como platilla de trabajo.
  • Texto
    Poner en practica la conexión socioemocional en el aula
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Castillo Lara, Laura Angélica; González Valdepeña, Graciela; González Sierra, Mariana del Sol; López, Cynthia; Hernández Cardona, Claudia
    En este paquete encontrarás: - Un documento con estrategias para poner en práctica la conexión socio-emocional en el grupo. - Una plantilla para llevar a cabo la planeación de actividades para conectar con los estudiantes en sesión de clase. - Un documento sobre el significado de la conexión emocional en el aula y la importancia de fortalecer los procesos socioafectivos en un grupo de alumnos mediante metodologías y dinámicas fáciles de diseñar e implementar. - Una guía instruccional sobre el uso de dinámicas de conexión emocional y la importancia de incluir momentos selectos de conexión emocional en el desarrollo de una clase. - Una presentación en pdf con estrategias para favorecer estados cognitivo-afectivas en el aula.
  • Ejercicio
    Ensambla en Canvas la estructura de la materia para plan 2019 (árbol de navegación)
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    En este paquete encontrarás un video de cómo construir el árbol de navegación (la estructura del curso) en Canvas.
  • Ejercicio
    Conoce 12 tips para evaluar el aprendizaje en ambientes digitales
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    En este paquete podrás encontrar una infografía que brinda 12 sencillos pero valiosos tips y ejemplos para llevar a cabo una Evaluación del Aprendizaje en ambiente digitales, tales como redistribución de una presentación, uso de preguntas abiertas, identi
  • Ejercicio
    Propicia la generación de ideas usando World Cafe
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    En este paquete encontrarás un documento descriptivo que te permite conocer más acerca de la estrategia World Café, su definición, metodología, aprendizajes que fomenta, los roles del profesor y alumno. También encontrarás un Canvas de trabajo con el que
  • Ejercicio
    Explica contenido mediante el uso del Storytelling
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Quilantán García, Lorena; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    En este paquete encontrarás: - Un documento descriptivo que explica las bases y otros factores del Storytelling. - Una presentación que muestra el proceso para desarrollar y poner en práctica el Storytelling paso a paso mediente un Canvas. - Una presentación que muestra una gía instruccional de storytelling para conceptualizar mundos virtuales.
  • Ejercicio
    Gamificación
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    Esta estrategia de enganchamiento se basa en la aplicación de elementos del juego con el objetivo de llamar la atención, animar y persuadir a los usuarios a realizar cierta acción.
  • Texto
    Incorporar estrategias de accesibilidad e inclusión en el diseño de cursos.
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Nancy Zavala; Ileana A. Ochoa
    En este paquete encontrarás: Una presentación taller con información para el profesor sobre el tema de accesibilidad e inclusión en la educación, mediante estrategias básicas para aplicarlas en sus cursos.
  • Ejercicio
    Rol del Socio Formador en un Reto Digital
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    Ideas del rol de un socio formador, su dinámica e interacción.
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