Innovación Educativa
Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11285/643607
El área de Innovación educativa genera recursos educativos para ponerlos a disposición de los profesores de la comunidad Tec.
Se incluyen: Recursos y estrategias didácticas y Recursos disciplinares.
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- Utiliza el aprendizaje personalizado con tus alumnosDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyEn este paquete encontrarás una infografía relativa al aprendizaje personalizado donde se describen su definición y características, y un documento que te introduce al aprendizaje personalizado.
- Haz uso del aprendizaje basado en investigaciónDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyEn este paquete encontrarás infografía con la definición y características de la estrategía Aprendizaje basado en investigación. Asimismo un Canvas de trabajo editable que presenta los paso para desarrollar la estrategia.
- Diseña momentos para la solución de problemas utilizando el HackatónDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyEn este paquete encontrarás una infografía con la descripción de la técnica Hackatón; los aprendizajes que fomenta, los diferentes roles que intervien así como otros elementos importantes,. Asimismo, encontrarás un canvas de diseño, el cual facilita la implementación de la técnica como platilla de trabajo.
- Conoce 12 tips para evaluar el aprendizaje en ambientes digitalesDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyEn este paquete podrás encontrar una infografía que brinda 12 sencillos pero valiosos tips y ejemplos para llevar a cabo una Evaluación del Aprendizaje en ambiente digitales, tales como redistribución de una presentación, uso de preguntas abiertas, identi
- GamificaciónDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyEsta estrategia de enganchamiento se basa en la aplicación de elementos del juego con el objetivo de llamar la atención, animar y persuadir a los usuarios a realizar cierta acción.
- Incorporar estrategias de accesibilidad e inclusión en el diseño de cursos.Diseño y Arquitectura Pedagógica; Nancy Zavala; Ileana A. OchoaEn este paquete encontrarás: Una presentación taller con información para el profesor sobre el tema de accesibilidad e inclusión en la educación, mediante estrategias básicas para aplicarlas en sus cursos.
- Cómic para representar conceptosDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyEstrategia de evaluación. Serie de dibujos que se usan para ilustrar un proceso o contar una historia que involucre los conceptos revisados en clase.
- Debate por zoomDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyActividad de debate en donde se ven diferentes posturas sobre distintos temas o conceptos en donde los alumnos interactúan entre sí por medio de la expresión oral.
- Modelo Hibrido. Modalidad Presencial Duplicado + ActividadDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyRecursos para que te familiarices y brindes una excelente experiencia de aprendizaje a tus alumnos en el formato Híbrido Presencial Duplicado+Actividad (HPDA). Explora cada uno de ellos con detalle.
- Define la metodología y secuencia didáctica de un bloque plan 2019Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyEn este paquete encontrarás: -Un video que muestra el recorrido para editar los diferentes apartados de la metodología para un bloque. -Una presentación que explica las principales técnicas didácticas en el ambiente digital, donde conocerás para cada téc