Innovación Educativa
Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11285/643607
El área de Innovación educativa genera recursos educativos para ponerlos a disposición de los profesores de la comunidad Tec.
Se incluyen: Recursos y estrategias didácticas y Recursos disciplinares.
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- Canvas de diseño: RoleplayDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyCanvas de trabajo para la técnica de roleplay.
- Canvas de diseño: Aprendizaje basado en investigación (ABI)Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyCanvas de trabajo para el enfoque de Aprendizaje basado en investigación (ABI).
- Aplicar la metodología aprendizaje orientado a proyecto y challenge based learning para diseñar retosBanda Martínez, Karla; Hernández Cardona, Claudia; Diseño y Arquitectura PedagógicaEn este paquete encontrarás: - Una presentación que te permitirá identificar las bases y las metodologías para diseñar retos y proyectos en las clases a través de las técnicas didácticas CBL y POL. - Un formato tipo Canvas para diseñar una actividad con la metodología Challenge Based Learning. - Un formato tipo Canvas para diseñar una actividad de Aprendizaje orientado a proyectos. - Una tabla explicativa sobre las diferencias entre PBL Y POL.
- Conoce cómo aplicar el aprendizaje activoDiseño y Arquitectura Pedagógica; Mendoza, Paulo; García, Pedro; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyEn este paquete encontrarás: -Una presentación que te permitirá ampliar tus conocimientos sobre el aprendizaje activo. -Una presentación con recomendaciones para aplicar estrategias de aprendizaje activo en sesiones sincrónicas. -Un documento con una plantilla para planear una sesión de aprendizaje activo en clase sincrónica. -Una tabla con herramientas digitales que promueven el aprendizaje orientado a un objetivo.- Una presentación de dinámicas y actividades de aprendizaje activo para el contexto digital.
- Canvas de diseño: Mystery ShoppingDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyCanvas de trabajo para la estrategia de Mystery Shopper.
- Aprendizaje activo 4.0: Grupos de enfoqueDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyDefinición y características de la técnica «grupos de enfoque».
- Canvas de diseño: CrowdsourcingDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyCanvas de trabajo para la estrategia de aprendizaje “Crowdsourcing”.
- Canvas de diseño: Grupos de enfoqueDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyCanvas de trabajo para la técnica de juego de roles.
- Aprendizaje activo 4.0: Juego de rolesDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyDefinición y características de la técnica didáctica «juego de roles».
- Utiliza Role Play para representar situaciones reales o hipotéticasDiseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de MonterreyEn este paquete encontraras una infografía, que presenta la definición y carcaterísticas de la estrategia Juego de roles. Además encontrarás un Canvas de trabajo editable que te apoyará en el desarrollo e implementación de la estrategía.

