Innovación Educativa

Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11285/643607

El área de Innovación educativa genera recursos educativos para ponerlos a disposición de los profesores de la comunidad Tec. Se incluyen: Recursos y estrategias didácticas y Recursos disciplinares.

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  • Ejercicio
    Canvas de diseño: Roleplay
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    Canvas de trabajo para la técnica de roleplay.
  • Ejercicio
    Canvas de diseño: Aprendizaje basado en investigación (ABI)
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    Canvas de trabajo para el enfoque de Aprendizaje basado en investigación (ABI).
  • Imagen
    Aplicar la metodología aprendizaje orientado a proyecto y challenge based learning para diseñar retos
    Banda Martínez, Karla; Hernández Cardona, Claudia; Diseño y Arquitectura Pedagógica
    En este paquete encontrarás: - Una presentación que te permitirá identificar las bases y las metodologías para diseñar retos y proyectos en las clases a través de las técnicas didácticas CBL y POL. - Un formato tipo Canvas para diseñar una actividad con la metodología Challenge Based Learning. - Un formato tipo Canvas para diseñar una actividad de Aprendizaje orientado a proyectos. - Una tabla explicativa sobre las diferencias entre PBL Y POL.
  • Ejercicio
    Conoce cómo aplicar el aprendizaje activo
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Mendoza, Paulo; García, Pedro; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    En este paquete encontrarás: -Una presentación que te permitirá ampliar tus conocimientos sobre el aprendizaje activo. -Una presentación con recomendaciones para aplicar estrategias de aprendizaje activo en sesiones sincrónicas. -Un documento con una plantilla para planear una sesión de aprendizaje activo en clase sincrónica. -Una tabla con herramientas digitales que promueven el aprendizaje orientado a un objetivo.- Una presentación de dinámicas y actividades de aprendizaje activo para el contexto digital.
  • Ejercicio
    Canvas de diseño: Mystery Shopping
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    Canvas de trabajo para la estrategia de Mystery Shopper.
  • Ejercicio
    Aprendizaje activo 4.0: Grupos de enfoque
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    Definición y características de la técnica «grupos de enfoque».
  • Ejercicio
    Canvas de diseño: Crowdsourcing
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    Canvas de trabajo para la estrategia de aprendizaje “Crowdsourcing”.
  • Ejercicio
    Canvas de diseño: Grupos de enfoque
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    Canvas de trabajo para la técnica de juego de roles.
  • Ejercicio
    Aprendizaje activo 4.0: Juego de roles
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    Definición y características de la técnica didáctica «juego de roles».
  • Ejercicio
    Utiliza Role Play para representar situaciones reales o hipotéticas
    Diseño y Arquitectura Pedagógica; Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
    En este paquete encontraras una infografía, que presenta la definición y carcaterísticas de la estrategia Juego de roles. Además encontrarás un Canvas de trabajo editable que te apoyará en el desarrollo e implementación de la estrategía.
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