Ciencias Exactas y Ciencias de la Salud

Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11285/551039

Pertenecen a esta colección Tesis y Trabajos de grado de las Maestrías correspondientes a las Escuelas de Ingeniería y Ciencias así como a Medicina y Ciencias de la Salud.

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  • Tesis de maestría
    Estrategia para Integrar Bases de Datos Basada en el Registro y Extracción de Correspondencias Semánticas
    (Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2004-01-11) García Fierro, Manuel Enrique; Gómez Martínez, Lorena Guadalupe; Lavariega Jarquín, Juan Carlos; Pérez Cázares, José Raúl; ITESM
    Actualmente en las empresas existen bases de datos aisladas que requieren ser interoperables, lo cual significa que dichas bases de datos deben ser compartidas, accesadas y manipuladas de manera uniforme. Una de las opciones para lograr la interoperabilidad de un conjunto de bases de datos locales es integrar mediante un Esquema Global (GS), pero los problemas de heterogeneidad son un obstáculo para lograr esta integración. La heterogeneidad se puede presentar al tener diferentes DBMS's, o por las diferencias en semántica de las bases de datos locales. La heterogeneidad por diferentes DBMS's se puede resolver con una capa de middleware. Sin embargo, el resultado de esta solución es un GS formado por un conjunto de tablas que pueden ser redundantes, lo cual impide la interoperabilidad entre las bases de datos locales. La heterogeneidad semántica no es posible resolverla usando alguna herramienta, esto es debido a las limitaciones que tienen las herramientas para integrar bases de datos de hoy en día. Dichas limitaciones son la falta de una solución para integrar tablas, atributos y datos. Ante estas limitaciones, en esta tesis se presenta una estrategia para integrar bases de datos basada en el registro de correspondencias semánticas, la cual se divide en tres etapas: la primera etapa consiste en crear un GS a partir de los esquemas de las bases de datos locales, la segunda etapa consiste en registrar las correspondencias semánticas entre el GS y las bases de datos locales en un Diccionario de Datos Global (GDD) y la tercera etapa consiste en proporcionar acceso a las correspondencias semánticas mediante una arquitectura de componentes de software. De esta manera se logra la interoperabilidad de las bases de datos locales, es decir, para los usuarios del GS es transparente el acceso a las bases de datos locales, como si se tratara de una Única base de datos.
  • Tesis de maestría
    Transmisión de Video Usando Multicast Sobre una Red ATM con LAN Emulation
    (Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 01/09/2002) López Pérez, Max; Rodríguez Dagnino, Ramón M.; Pérez Cázares, José Raúl; Vargas Rosales, Cesar; ITESM
    El protocolo Multicast es una solución al problema de tráfico repetido en el mismo enlace, en este caso durante la transmisión de video en tiempo real; esta tesis presenta un análisis sobre los equipos de red que componen una red ATM. En específico, se analiza el comportamiento de los equipos que controlan la parte de LAN Emulation en una red ATM que permite correr aplicaciones diseñadas específicamente para IP y no para usar ATM directamente. Se obtienen niveles aceptables de desempeño, así como gráficas del impacto que tiene un flujo de video con gran demanda de ancho de banda sobre la carga de procesamiento de los equipos de ATM.
  • Tesis de maestría
    Un Framework Basado en un Modelo de Manufactura para un Ambiente Distribuido
    (Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 01/12/2001) Pérez Escobar, Vicente E.; Dr. José RaÚl Pérez Cázares; Lic. Guillermo Jiménez Pérez; Dr. Ciro Angel Rodríguez González; ITESM
    Los sistemas de manufactura siempre han sido caracterizados como inflexibles, centralizados, monolíticos, y en ocasiones como sistemas propietarios. Los sistemas de manufactura actuales deben ser capaces de solventar estas características no deseadas para los mismos, así como responder a los cambios en los procesos y las especificaciones de los productos de las compañías. Por otro lado, la complejidad de las aplicaciones de software ha provocado que los ingenieros de software hayan creado nuevas técnicas de desarrollo. Dichas técnicas tienen como finalidad crear software de calidad, y reducir los enormes costos de producción del software. El presente trabajo de investigación consistió en conceptualizar, utilizando ciertas técnicas de diseño de software, un esqueleto general para construir aplicaciones en el contexto del proceso de moldeo por inyección de plástico. Con este esqueleto se espera reducir los tiempos y costos del desarrollo de aplicaciones, y aumentar la calidad de las mismas. A este esqueleto general se le llamará framework. A lo largo de esta tesis, se expone el contexto del problema, las técnicas utilizadas en el desarrollo del framework, y los resultados obtenidos.
  • Tesis de maestría
    Visualización de Información en Ambientes Virtuales a través de Internet con VRML
    (Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 01/12/2000) Abella Reyes, Luis Daniel; Rivera Medellín, Gregorio; Ramírez Flore, Pablo; Treviño González, Ana Catalina; Itesm
    El ciberespacio es un mundo nuevo que apenas está siendo explorado, presenta un crecimiento explosivo, constante y en él se puede encontrar casi cualquier cosa que pueda ser imaginada por el hombre y generado por electricidad. En sus inicios Internet fue concebido como una plataforma para el paso de información entre mÚltiples computadoras conectadas entre sí, donde el entorno de trabajo se reducía comandos, códigos, instrucciones y cifras. Sin embargo, con el crecimiento desmedido que ha experimentado en los Últimos años, Internet no sólo ha incrementado la cantidad de información que almacena y el nÚmero de usuarios que navegan en ella, sino que, sufrido una evolución paulatina y silenciosa, una evolución surgida de la necesidad que tienen los cibernautas por cambiar la manera en que se accesa y se despliega la información, la necesidad de humanizar la web. El hombre ha buscado la manera de desarrollar nuevas herramientas que le permitan presentar la información en un enfoque más humano, más amigable, más natural. De esta manera han surgido disciplinas de estudio como Visualización de la Información y Realidad Virtual. La propuesta que se presenta a continuación emplea conceptos de ambas disciplinas con la finalidad de presentar un enfoque para visualizar información en ambientes virtuales a través de Internet y empleando VRML cómo herramienta de desarrollo. ésta tesis busca aportar un granito de arena al inmenso mar de conocimientos que se ha generado al respecto.
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