Ciencias Exactas y Ciencias de la Salud
Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11285/551039
Pertenecen a esta colección Tesis y Trabajos de grado de las Maestrías correspondientes a las Escuelas de Ingeniería y Ciencias así como a Medicina y Ciencias de la Salud.
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- Sistema de inteligencia de negocio para el apoyo a la administración de flotillas de distribución(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2009) Juan Vélez Ballesteros; JUAN VÉLEZ BALLESTEROS
- Algoritmo genético multiobjetivo autoevolutivo para resolver el problema de secuenciación de trabajos en una línea de ensamble con sistema de producción justo a tiempo(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2009) Nestor, Velasco Bermeo; NESTOR, VELASCO BERMEO
- Definición y control de pruebas aplicadas a un modelo de ciclo de vida prototipo(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2008) René Pérez Espinosa; RENÉ PÉREZ ESPINOSA
- Análisis y diseño del sistema de gestión y adquisición de datos automatizado para redes de abastecimiento de agua potable DEVA(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2005) Verónica Soto Tena; VERÓNICA SOTO TENA
- Aplicación de programación genética para encontrar relaciones gen-gen en enfermedades comunes complejas(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2004) Jesús Karol Estrada Gil; JESÚS KAROL ESTRADA GIL
- Visualización de interacciones en un sistema distribuido con Java RMI(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2004) Juan Francisco Monroy Estrada; JUAN FRANCISCO MONROY ESTRADA
- Diseño y desarrollo de un sistema de pago electrónico para equipos expendedores de bebidas, basado en teléfonos móviles(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2003) Gabriel Escamilla González; GABRIEL ESCAMILLA GONZÁLEZ
- Simulación gráfica de enredaderas sensibles a su entorno(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2003) Erik Uriel Millán Jiménez; ERIK URIEL MILLÁN JIMÉNEZ
- Estudio e implantación de algoritmos distribuidos a regiones(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2002) Magallanes González, Gabriela de Jesús; GABRIELA DE JESÚS MAGALLANES GONZÁLEZ; Gómez Cárdenas, Roberto; García García, Eduardo; Vázquez Gómez, José de Jesús
- Ropa a varias capas utilizando humanoides H-anim con piel(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2002) Melón Jareda, María Elena; MARÍA ELENA MELÓN JAREDA; Rudomín Goldberg, Isaac Juan; Junco Rey, María de los Ángeles; Vallejo Clemente, EdgarLa tesis ROPA A VARIAS CAPAS UTILIZANDO MODELOS HÍBRIDOS utiliza una técnica introducida por Roberto Pérez Urbiola [37)[38) que permite colocar y animar varias capas de ropa sobre un personaje. El modelo que siguen estos personajes está compuesto por un esqueleto articulado y músculos representados por elipsoides implícitas que se atan a uno o varios segmentos del esqueleto, moviéndose y deformándose al rotar las diferentes articulaciones o al trasladar el personaje. El origen, destino y orientación de las elipsoides se encuentran descritos en términos de los sistemas coordenados locales de los segmentos. por eso es que siguen al personaje automáticamente. Cada una de las piezas de ropa está conformada por uno o más páneles que a su vez se construyen como una malla de partículas y resortes que deberán ajustarse al personaje en diferentes capas. La manera en que se logra esto es sumando las elipsoides implícitas para generar un campo escalar alrededor del personaje y colocar cada capa de ropa en una isosuperficie separada, evitando así resolver cálculos de detección de colisiones entre las diferentes capas de ropa y con el personaje mismo. Antes de comenzar una animación se coloca la ropa sobre el personaje en una posición inicial, estándar y se ajusta al mismo hasta llegar a un estado estable. Más tarde se mueve el personaje a la posición del primer cuadro de la animación y por cada uno de los siguientes cuadros se calculan las nuevas coordenadas de las partículas que conforman los páneles de las piezas de ropa. Esta tesis extiende el método anteriormente descrito para tratar con una nueva clase de personajes que incluyen piel modelada con superficies poligonales o paramétricas. La creación del esqueleto. elipsoides, piel, ropa y animación se lleva a cabo dentro del paquete comercial Maya1 ". siguiendo las especificaciones del modelo de humanoides H-ANIM. Las elipsoides ya no tienen la función de dar forma al personaje. sino de aproximar la piel con el fin de pegar las diferentes piezas de ropa a las isosuperficies generadas alrededor del personaje. El hecho de utilizar modelos realistas y un paquete comercial mejora tanto la facilidad de uso. como la calidad de los personajes y de las animaciones resultantes, mientras se conserva la eficiencia del método original.

