Celaya Ramírez, RosarioContreras Fuentes, Yéssica BetzabeDe la Cruz Orozco, IsmaelReyes Bens, Juana2021-12-182021-12-182021-12-17https://hdl.handle.net/11285/643347El objetivo de este proyecto es crear un repositorio de recursos educativos abiertos (REA) de Realidad Aumentada que sean utilizados para despertar la creatividad e interés de las ciencias STEAM mediante prácticas abiertas en estudiantes de nivel medio superior para garantizar una educación inclusiva y equitativa de calidad y promover oportunidades de aprendizaje permanente para todos. En esta plataforma se contempla un espacio para que los usuarios también puedan valorar, compartir sus REA de Realidad aumentada, sus experiencias de uso así como las actividades de aprendizajes en las que han incluido el recurso educativo con la finalidad de crear una red de aprendizaje.VideospaopenAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOSEducationRepositorio de REA de realidad aumentada STEAM; Una mirada hacia la InclusiónOpen and Inclusive Education WUN and UNESCO Trainning & Research NetworksObjeto de congresohttps://orcid.org /0000-0003-4315-0618https://orcid.org /0000-0002-4596-5266https://orcid.org/0000-0001-8667-2390Innovación educativaEstancia Internacional UNESCO 2021Realidad AumentadaREASTEAMMéxico / Mexico