Hinojosa Huerta, DanielaSerrano Díaz, Vanesa Guadalupe2025-07-222025-06-23Serrano Díaz V. G. (2025). Gamificación y humanidades digitales en la enseñanza del arte: estrategias interactivas. [Tesis maestría] Instituto Tecnológico y de Estudios de Monterrey. Recuperado de:https://hdl.handle.net/11285/703889https://hdl.handle.net/11285/703889Este paper presenta los resultados de Eduarte, un proyecto de intervención educativa centrado en la integración de las humanidades digitales y la gamificación como estrategias para fortalecer la enseñanza del arte en contextos escolares marginados. El estudio se llevó a cabo en una comunidad rural del estado de Aguascalientes, México, con estudiantes de quinto grado de primaria y docentes de la localidad. El objetivo fue diseñar, implementar y evaluar una plataforma digital interactiva que facilitara el acceso a contenidos artísticos, promoviera el desarrollo creativo y emocional del alumnado, y respondiera a las limitaciones tecnológicas del entorno. Se empleó una metodología mixta que combinó entrevistas, encuestas y observación directa en distintas fases del proyecto, permitiendo un análisis integral del impacto pedagógico y social de la intervención. Los resultados evidencian un incremento significativo en la motivación, participación activa y expresión emocional de los estudiantes, así como un mayor involucramiento de los docentes en el uso de tecnologías educativas. A pesar de los retos asociados a la conectividad y la formación docente, los hallazgos sugieren que Eduarte constituye un modelo viable, replicable y sostenible para integrar arte y tecnología en comunidades vulnerables, contribuyendo a la equidad educativa y al fortalecimiento del tejido escolar desde una perspectiva inclusivaTextospaopenAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOS::MÉTODOS PEDAGÓGICOSEducationGamificación y humanidades digitales en la enseñanza del arte: estrategias interactivasTesis de maestríahttps://orcid.org/0009-0005-8415-6823Humanidades DigitalesGamificaciónEducación artísticaComunidades marginadasAprendizaje creativoInclusión educativaDesarrollo socioemocional