Palomino Ramírez, LuisFalcón Morales, Luis E.Quezada Andrade, Juan C.2017-02-222017-02-222013http://hdl.handle.net/11285/621359Se presenta la descripción y puesta en marcha de un libro tradicional de vectores 2D/3D, el cual ha sido extendido con contenido virtual. El resultado de la innovación educativa es llamado libro mágico de vectores, a través del cual los estudiantes pueden tener acceso a los contenidos del libro, sin la necesidad del uso de ninguna tecnología, o bien con el uso de hardware y software específicos, los estudiantes pueden interactuar con el contenido virtual para mejorar su comprensión sobre distintas propiedades de los vectores. Se describe el proceso de desarrollo del libro mágico y se presentan los resultados obtenidos durante su puesta en marcha con estudiantes reales.spaOpen Accesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Libro Mágico de Vectores con ARArtículoVectoresRealidad AumentadaLibro mágicoAREducación