Fernandez Villacres, Gustavo EduardoFlores García, Brianda DanielaHenriques Aguilera, Viviana Natalia2021-12-182021-12-182021-12-17https://hdl.handle.net/11285/643345Construir un repositorio abierto de objetos virtuales del aprendizaje (OVA) con enfoque en STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths) especializado para hispanohablantes, desde el cual sea posible difundir aprendizajes significativos de diferentes areas de conocimiento de forma abierta para asi contribuir a la construccion colectiva de saberes socialmente relevantes bajo un modelo abierto de tecnopedagogia. Desde esta perspectiva se busca contribuir al cumplimiento de la Agenda 2030 desde el fomento a la educacion de calidad en latinoamerica, la reduccion de las brechas tecnologicas y la inclusion educativa de todas las personas, independientemente de su raza, etnia o situacion economica (ONU, 2015). Particularmente este repositorio abierto se enfoca en estudiantes de nivel superior que deseen adquirir saberes y habilidades con recurses educativos abiertos (REAs) en las siguientes areas de conocimiento: (1) comercio electronico, (2) vinculacion social, (3) gastronomia.TextospaopenAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOSEducationRepositorio digital abierto para objetos de aprendizajeOpen and Inclusive Education WUN and UNESCO Training & Research NetworksObjeto de congresocomercio electronicovinculacion socialgastronomiaREAMéxico / Mexico