Ramirez-Montoya, Maria SoledadGarcía Girón, David Adrián2020-11-122020-11-122020-11-12https://hdl.handle.net/11285/636848Analizar los componentes de investigación 4.0 en el marco de una investigación de ambientes innovadores con videojuegos y realidad aumentada, con aplicación de cuestionario de aprendizaje y motivación, en grupos control y experimental, con el fin aportar a la innovación educativa.TextospaopenAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0EducationInvestigación de ambientes innovadores con videojuegos y realidad aumentadaConferenciaInnovación educativarecursosestrategiasmotivaciónaprendizajeinvestigación