Lógica y Robótica
| dc.contributor.author | Velázquez Díaz, Martha L. | en |
| dc.date.accessioned | 2017-02-22T17:16:45Z | |
| dc.date.available | 2017-02-22T17:16:45Z | |
| dc.date.issued | 2013 | |
| dc.description.abstract | El desarrollo de las habilidades para la resolución de problemas, aplicando el razonamiento lógico y haciendo uso de recursos computacionales, es el objetivo de enseñanza de la materia de Desarrollo de Aplicaciones Multimedia de la Preparatoria Bilingüe del Tecnológico de Monterrey. Esta asignatura contribuye a la formación de las competencias de egreso que el Instituto ha definido para los alumnos, tales como el uso eficiente y ético de las tecnologías de información, la resolución de problemas y la innovación, entre otras. Los objetivos de enseñanza de esta materia responden a la necesidad de formar a individuos capacitados en el aprovechamiento del poder de la computación para la resolución de problemas reales y de esta manera, seguir contribuyendo en el campo de los grandes retos de la humanidad (Barr y Stephenson, 2011). Para generar un aprendizaje significativo que responda a los objetivos anteriormente expuestos, se desarrolló el Proyecto denominado Lógica y Robótica, financiado y respaldado por el Fondo para la Iniciativa en Innovación Educativa Aplicando Tecnología (NOVUS), en su edición 2013. El presente artículo explica el diseño instruccional, la aplicación de métodos didácticos y los resultados generales de la implementación de esta iniciativa, en términos del “engagement” y del aprovechamiento generado en los estudiantes. | |
| dc.description.sponsorship | Iniciativa Novus | es |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11285/621335 | |
| dc.language.iso | spa | en |
| dc.publisher | Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey | en |
| dc.relation.itunes | Proyecto Novus | es |
| dc.relation.url | http://novus.itesm.mx | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject.discipline | Educación | en |
| dc.subject.keyword | Engagement | en |
| dc.subject.keyword | Constructivismo | en |
| dc.subject.keyword | Aprendizaje significativo | en |
| dc.subject.keyword | Pensamiento computacional | en |
| dc.subject.keyword | Aprendizaje activo | en |
| dc.subject.keyword | Aprendizaje basado en proyectos | en |
| dc.subject.keyword | Aprendizaje colaborativo | en |
| dc.subject.keyword | Pensamiento algorítmico | en |
| dc.title | Lógica y Robótica | en |
| dc.type | Artículo | |
| dc.type.genre | Ambientes de aprendizaje y Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje--Aprendizaje basado en competencias | |
| refterms.dateFOA | 2018-03-24T19:28:48Z |
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