La responsabilidad social de la industria de los Videojuegos: una aproximación desde los contenidos

dc.contributor.affiliationEscuela de Humanidades y Educaciónen
dc.contributor.authorArredondo Trapero, Florina G.en
dc.contributor.authorVázquez Parra, José C.en
dc.date.accessioned2018-02-22T15:07:38Z
dc.date.available2018-02-22T15:07:38Z
dc.date.issued2017-12
dc.description.abstractLa industria del entretenimiento es una de las áreas a las que mayor atención se debe prestar en cuanto a la evaluación de sus contenidos, ya que, en su mayoría, los consumidores son jóvenes con una madurez relativa. Aunque se tienen las herramientas para evitar el consumo de material inapropiado, estas resultan poco útiles debido al desconocimiento o a la poca importancia que ponen los padres de familia en la revisión de este tipo de productos. Por ende, gran parte de la responsabilidad tiende a recaer en la industria que produce y oferta estos juegos, por lo que el manejo de contenidos que no se ajusta a los fines mismos de los videojuegos puede considerarse como acción irresponsable hacia sus grupos de interés, no respetando sus legítimas demandas. El presente ensayo tiene el objetivo de reflexionar sobre las implicaciones del contenido de los videojuegos, tomando en cuenta el impacto que tiene este tipo de productos en sus usuarios y, por consiguiente, la responsabilidad social que implica para las empresas dedicadas a esta industria
dc.identifier.endpage39en
dc.identifier.issn0378-7680
dc.identifier.issue4en
dc.identifier.journalRevista Ciencia y Sociedaden
dc.identifier.startpage31en
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11285/628024
dc.identifier.volume42en
dc.language.isospaen
dc.relation.urlhttps://revistas.intec.edu.do/index.php/ciso/article/view/1114/pdf_Florina-Guadalupe-Arredondo-Traperoen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subject.disciplineCiencias Sociales / Social Sciencesyen
dc.subject.keywordResponsabilidaden
dc.subject.keywordVideojuegosen
dc.subject.keywordEducaciónen
dc.subject.keywordViolenciaen
dc.subject.keywordIndustria de entretenimientoen
dc.subject.lembRepública Dominicana / Dominican Republicen
dc.titleLa responsabilidad social de la industria de los Videojuegos: una aproximación desde los contenidosen
dc.typeArtículo
html.description.abstract<div>La industria del entretenimiento es una de las &aacute;reas a las&nbsp;<span style="font-size: 10pt;">que mayor atenci&oacute;n se debe prestar en cuanto a la evalua</span><span style="font-size: 10pt;">ci&oacute;n de sus contenidos, ya que, en su mayor&iacute;a, los consu</span><span style="font-size: 10pt;">midores son j&oacute;venes con una madurez relativa. Aunque se&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt;">tienen las herramientas para evitar el consumo de material&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt;">inapropiado, estas resultan poco &uacute;tiles debido al desco</span><span style="font-size: 10pt;">nocimiento o a la poca importancia que ponen los padres</span></div> <div>de familia en la revisi&oacute;n de este tipo de productos. Por&nbsp;<span style="font-size: 10pt;">ende, gran parte de la responsabilidad tiende a recaer en la&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt;">industria que produce y oferta estos juegos, por lo que el&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt;">manejo de contenidos que no se ajusta a los fines mismos&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt;">de los videojuegos puede considerarse como acci&oacute;n irres</span><span style="font-size: 10pt;">ponsable hacia sus grupos de inter&eacute;s, no respetando sus&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt;">leg&iacute;timas demandas. El presente ensayo tiene el objetivo&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt;">de reflexionar sobre las implicaciones del contenido de los&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt;">videojuegos, tomando en cuenta el impacto que tiene este&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt;">tipo de productos en sus usuarios y, por consiguiente, la&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt;">responsabilidad social que implica para las empresas dedi</span><span style="font-size: 10pt;">cadas a esta industria</span></div>
refterms.dateFOA2018-03-13T08:10:55Z

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Revista Ciencia y Sociedad.pdf
Size:
168.14 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Articulo

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.16 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections

logo

El usuario tiene la obligación de utilizar los servicios y contenidos proporcionados por la Universidad, en particular, los impresos y recursos electrónicos, de conformidad con la legislación vigente y los principios de buena fe y en general usos aceptados, sin contravenir con su realización el orden público, especialmente, en el caso en que, para el adecuado desempeño de su actividad, necesita reproducir, distribuir, comunicar y/o poner a disposición, fragmentos de obras impresas o susceptibles de estar en formato analógico o digital, ya sea en soporte papel o electrónico. Ley 23/2006, de 7 de julio, por la que se modifica el texto revisado de la Ley de Propiedad Intelectual, aprobado

DSpace software copyright © 2002-2026

Licencia