Tesis de doctorado

El involucramiento como mediación en las lecturas de personajes femeninos en videojuegos: un estudio comparativo entre jugadoras y jugadores

Loading...
Thumbnail Image

Citation

View formats

Share

Bibliographic managers

Abstract

El presente estudio analiza cómo jugadoras y jugadores del área metropolitana de Monterrey, México se involucran con los personajes femeninos de videojuegos y cómo los interpretan. Mediante un enfoque cualitativo desde los estudios culturales, se entrevistó a 15 jugadoras y 15 jugadores. Los hallazgos muestran que las mujeres tienen lecturas más críticas hacia las representaciones sexualizadas, prefieren personajes diversos, complejos y realistas con los que pueden identificarse, y valoran a los personajes femeninos de Nintendo por motivos de nostalgia. En contraste, las interpretaciones de los hombres están más enfocadas en aspectos narrativos y estéticos, y reflejan una mirada masculina que acepta la sexualización sin mayor cuestionamiento. Además, se identificó que, desde sus inicios como jugadoras o jugadores, sus experiencias han estado marcadas por desigualdades de género que se relacionan con los gustos e interpretaciones que tienen sobre los videojuegos en la actualidad. Se concluyó que los tipos de involucramiento con los videojuegos actúan como mediación para las lecturas que tienen ambos grupos. Con base en lo anterior, se propuso una tipología de lecturas para analizar las interpretaciones desde una perspectiva de estudios culturales aplicada a los videojuegos.

Description

https://orcid.org/0000-0002-0047-8915

Collections

Loading...

Document viewer

Select a file to preview:
Reload

logo

El usuario tiene la obligación de utilizar los servicios y contenidos proporcionados por la Universidad, en particular, los impresos y recursos electrónicos, de conformidad con la legislación vigente y los principios de buena fe y en general usos aceptados, sin contravenir con su realización el orden público, especialmente, en el caso en que, para el adecuado desempeño de su actividad, necesita reproducir, distribuir, comunicar y/o poner a disposición, fragmentos de obras impresas o susceptibles de estar en formato analógico o digital, ya sea en soporte papel o electrónico. Ley 23/2006, de 7 de julio, por la que se modifica el texto revisado de la Ley de Propiedad Intelectual, aprobado

Licencia