Herramientas para desarrollar el reconocimiento ético en estudiantes universitarios: Una experiencia de aprendizaje con Pokémon Go

dc.contributor.affiliationEscuela de Humanidades y Educaciónen
dc.contributor.authorVázquez Parra, José C.en
dc.contributor.authorEncinas Soto, Adrianaen
dc.contributor.authorGarcía Bejár, Ezequielen
dc.date.accessioned2017-09-26T16:42:37Z
dc.date.available2017-09-26T16:42:37Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractEl presente artículo, tiene por objetivo el exponer una experiencia de aprendizaje en un grupo de estudiantes universitarios de una institución privada de la ciudad de Guadalajara, México, mismo en el que por medio de un juego de realidad aumentada, Pokémon Go, se consiguió aportar a la sub-competencia ética de reconocimiento. Se considera que lo planteado es valioso, ya que contribuye al plantear un ejemplo en el que la formación ética se puede ayudar de las tendencias tecnológicas que resultan relevantes para los jóvenes usuarios digitales.
dc.identifier.endpage131en
dc.identifier.issn22257136
dc.identifier.issue1en
dc.identifier.journalRevista de Investigación Apuntes Universitariosen
dc.identifier.startpage117en
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11285/627853
dc.identifier.volume7en
dc.language.isospaen
dc.publisherUniversidad Peruana Uniónen
dc.relation.urlhttp://revistascientificas.upeu.edu.pe/index.php/ra_universitarios/article/view/665en
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subject.disciplineCiencias Sociales / Social Sciencesen
dc.subject.keywordRealidad aumentadaen
dc.subject.keywordÉticaen
dc.subject.keywordSentido humanoen
dc.subject.keywordEducaciónen
dc.subject.keywordCompetenciasen
dc.subject.lembPerú / Peruen
dc.titleHerramientas para desarrollar el reconocimiento ético en estudiantes universitarios: Una experiencia de aprendizaje con Pokémon Goen
dc.typeArtículo
html.description.abstract<p><span>El presente art&iacute;culo, tiene por objetivo el exponer una experiencia de aprendizaje en un grupo de estudiantes universitarios de una instituci&oacute;n privada de la ciudad de Guadalajara, M&eacute;xico, mismo en el que por medio de un juego de realidad aumentada, Pok&eacute;mon Go, se consigui&oacute; aportar a la sub-competencia &eacute;tica de reconocimiento. Se considera que lo planteado es valioso, ya que contribuye al plantear un ejemplo en el que la formaci&oacute;n &eacute;tica se puede ayudar de las tendencias tecnol&oacute;gicas que resultan relevantes para los j&oacute;venes usuarios digitales.</span></p>
refterms.dateFOA2018-03-18T11:26:47Z

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