El papel de los entornos digitales en la satisfacción de las necesidades humanas fundamentales de un grupo de estudiantes universitarios en Querétaro

dc.audience.educationlevelMaestros/Teacherses_MX
dc.contributor.advisorValerio Ureña, Gabriel
dc.contributor.authorAsprón Ramírez, Jorge Antonio
dc.contributor.catalogeremipsanchez
dc.contributor.committeememberCebral Loureda, Manuel
dc.contributor.committeememberPérez Salazar, Gabriel
dc.contributor.committeememberCarrillo Gamboa, Francisco Javier
dc.contributor.departmentEscuela de Humanidades y Educaciónes_MX
dc.contributor.institutionCampus Monterreyes_MX
dc.date.accepted2023-12-01
dc.date.accessioned2025-04-23T21:40:39Z
dc.date.issued2023-12-11
dc.descriptionhttps://orcid.org/0000-0002-4446-6801es_MX
dc.description.abstractLos entornos y esquemas productivos digitales han revolucionado muchos procesos, reduciendo tiempos y distancias, interconectado al mundo y generalizado el acceso al conocimiento; pero también han creado huellas ambientales significativas, ampliando las brechas globales y generado modificaciones desfavorables en el bienestar de los usuarios. Los adolescentes y adultos jóvenes son de los usuarios más afectados, presentando trastornos, problemáticas y deficiencias. La mayoría de los universitarios en México se encuentran en este segundo grupo etario y una muestra de ellos representó a los participantes de esta investigación. El objetivo de esta investigación fue identificar el papel que desempeñan los entornos digitales en la satisfacción de las necesidades humanas fundamentales en estudiantes universitarios, a través de las siguientes preguntas de investigación: 1) ¿Qué acciones realizan los participantes en los entornos digitales con la intención de satisfacer sus necesidades humanas fundamentales?; 2) ¿Bajo qué condiciones las acciones realizadas por los participantes en los entornos digitales derivan en satisfactores de tipo singular, sinérgico, pseudosatisfactor, inhibidor o destructor?; y 3) ¿Hasta qué punto los universitarios identifican las prácticas de modificación conductual en los entornos digitales que influyen en las acciones que realizan para satisfacer sus necesidades humanas fundamentales? La investigación, de diseño cualitativo, interpretativo, transversal y no experimental, utilizó la entrevista, encuesta y rejilla de observación como instrumentos de recolección, y el análisis de contenido como método analítico. Los resultados de la investigación muestran que los participantes usaron los entornos digitales para satisfacer sus necesidades de entendimiento, identidad y ocio, por encima de las demás. Se encontró que los entornos digitales facilitaron el exponer su identidad, buscar empleo, ofrecer productos, compartir su opinión o desarrollarse en lo académico [como acciones]. Si bien muchas de sus acciones tuvieron resultados de orden singular, se encontró que la pseudosatisfacción estuvo muy frecuente en el resto de sus acciones. Es decir, no siempre obtuvieron el resultado deseado. Se interpretó que el resultado de sus actividades se debió, en parte, a la incapacidad para identificar mecanismos que los persuaden a permanecer en los entornos digitales. O bien, aquellos que eran conscientes y capaces de identificar algunos de estos mecanismos, simplemente mostraron indiferencia ante los riesgos potenciales que esas prácticas podrían tener en sus vidas, percibiendo lo anterior como un beneficio. Lo anterior abre puertas a futuras discusiones e investigaciones sobre el largo camino por recorrer en torno a la satisfacción de las necesidades en los entornos digitales con fuerte énfasis en el bienestar de los usuarios. La sensibilización y el pensamiento crítico sobre la problemática o la búsqueda de alternativas sinérgicas pueden ser un punto de partida prometedor, entendiendo que la población general estará cada vez más inmersa y en interacción con la tecnología digital.es_MX
dc.description.degreeDoctor en Estudios Humanísticoses_MX
dc.format.mediumTextoes_MX
dc.identificator4||58||5801||580107es_MX
dc.identifier.citationAsprón Ramírez, J. A.(2023).El papel de los entornos digitales en la satisfacción de las necesidades humanas fundamentales de un grupo de estudiantes universitarios en Querétaro.[Tesis maestría]. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. Recuperado de: https://hdl.handle.net/11285/703512es_MX
dc.identifier.cvu259936es_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-9332-0553es_MX
dc.identifier.scopusid58154576200es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11285/703512
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterreyes_MX
dc.relation.isFormatOfpublishedVersiones_MX
dc.relation.urlhttps://scholar.google.com/citations?user=A1vxYa4AAAAJ&hl=eses_MX
dc.rightsopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0es_MX
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOS::MÉTODOS PEDAGÓGICOSes_MX
dc.subject.keywordNecesidades humanas fundamentaleses_MX
dc.subject.keywordSatisfacción de necesidadeses_MX
dc.subject.keywordEntornos digitaleses_MX
dc.subject.keywordCultura e identidad digitaleses_MX
dc.subject.lcshSocial Scienceses_MX
dc.titleEl papel de los entornos digitales en la satisfacción de las necesidades humanas fundamentales de un grupo de estudiantes universitarios en Querétaroes_MX
dc.typeTesis de doctorado

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