Innovación en el diseño instruccional de cursos masivos abiertos con gamificación y REA para formar en sustentabilidad energética
| dc.contributor.affiliation | Tecnológico de Monterrey | en |
| dc.contributor.author | ARGUETA VELÁZQUEZ, Martha Griselda | en |
| dc.contributor.author | RAMÍREZ MONTOYA, María Soledad | en |
| dc.date.accessioned | 2018-02-07T16:49:29Z | |
| dc.date.available | 2018-02-07T16:49:29Z | |
| dc.date.issued | 2017-12-21 | |
| dc.description.abstract | En el presente artículo se presenta una propuesta de acercamiento de la ética y la informática a estudiantes de los primeros cursos de primaria, apoyándose una en la otra, siguiendo el cauce del Real Decreto 126/2014, de 28 de febrero, por el que se establece el currículo básico de la Educación Primaria. Dentro del decreto se establecen como dos de las siete competencias del currículo la competencia digital (la tercera) y también las competencias sociales y cívicas (la quinta). Dada la población de nativos digitales que están recibiendo la formación, resultaría una meta un poco más ambiciosa el poder entreverarlas para que se apoyen la una a la otra. Dentro de este ámbito, por ejemplo, nos encontramos con alguna asignatura específica como “Valores sociales y cívicos” con criterios de evaluación tales como “Emplear las nuevas tecnologías desarrollando valores sociales y cívicos en entornos seguros”. Gracias a esta puerta de entrada se pueden introducir pequeñas puertas a la visión de la informática, a través de la ética, que pueden ser transversales a la totalidad de las asignaturas del currículo. La sugerencia del presente artículo pasa por enfrentar a los discentes a una visión de la tecnología desde fuera de la tecnología, desde su prisma ético, una vez esta se apaga, y la pantalla de sus móviles o tabletas quedan convertidos en un mero espejo negro. | |
| dc.identifier.doi | 10.14201/eks20171847596 | |
| dc.identifier.endpage | 96 | en |
| dc.identifier.issn | 2444-8729 | |
| dc.identifier.issue | 4 | en |
| dc.identifier.journal | Education in the Knowledge Society (EKS) | en |
| dc.identifier.startpage | 75 | en |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11285/628002 | |
| dc.identifier.volume | 18 | en |
| dc.language.iso | spa | en |
| dc.publisher | Universidad de Salamanca | en |
| dc.relation | 266632-CONACYT-SENER-S0019201401 | en |
| dc.relation.url | http://revistas.usal.es/index.php/revistatesi/article/view/eks20171847596 | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject.discipline | Ciencias Sociales / Social Sciences | en |
| dc.subject.keyword | MOOC | en |
| dc.subject.keyword | Diseño instruccional | en |
| dc.subject.keyword | Sustentabilidad energética | en |
| dc.subject.keyword | Gamificación | en |
| dc.subject.keyword | REA | en |
| dc.subject.lemb | México / Mexico | en |
| dc.title | Innovación en el diseño instruccional de cursos masivos abiertos con gamificación y REA para formar en sustentabilidad energética | en |
| dc.type | Artículo | |
| html.description.abstract | <p><span>En el presente artículo se presenta una propuesta de acercamiento de la ética y la informática a estudiantes de los primeros cursos de primaria, apoyándose una en la otra, siguiendo el cauce del Real Decreto 126/2014, de 28 de febrero, por el que se establece el currículo básico de la Educación Primaria. Dentro del decreto se establecen como dos de las siete competencias del currículo la competencia digital (la tercera) y también las competencias sociales y cívicas (la quinta). Dada la población de nativos digitales que están recibiendo la formación, resultaría una meta un poco más ambiciosa el poder entreverarlas para que se apoyen la una a la otra. Dentro de este ámbito, por ejemplo, nos encontramos con alguna asignatura específica como “Valores sociales y cívicos” con criterios de evaluación tales como “Emplear las nuevas tecnologías desarrollando valores sociales y cívicos en entornos seguros”. Gracias a esta puerta de entrada se pueden introducir pequeñas puertas a la visión de la informática, a través de la ética, que pueden ser transversales a la totalidad de las asignaturas del currículo. La sugerencia del presente artículo pasa por enfrentar a los discentes a una visión de la tecnología desde fuera de la tecnología, desde su prisma ético, una vez esta se apaga, y la pantalla de sus móviles o tabletas quedan convertidos en un mero espejo negro.</span></p> | |
| refterms.dateFOA | 2018-03-18T07:07:44Z |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- Innovación en el diseño instruccional de cursos masivos.pdf
- Size:
- 598.27 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- documento
License bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.16 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description:

