Pensamiento computacional basado en realidad virtual y razonamiento complejo: caso de estudio secuencial

dc.contributor.affiliationInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterreyes_MX
dc.contributor.authorGeorge Reyes, Carlos Enrique
dc.contributor.authorLópez Caudana, Edgar Omar
dc.contributor.authorRamírez Montoya, María Soledad
dc.contributor.authorRuiz Ramírez, Jessica Alejandra
dc.date.accessioned2023-01-31T17:01:41Z
dc.date.available2023-01-31T17:01:41Z
dc.date.issued2023-01-31
dc.description.abstractEl desarrollo del Pensamiento Computacional (PC) en la formación escolar es considerado indispensable para habilitar a los estudiantes en la resolución de problemas complejos mediante el despliegue de habilidades como la identificación de patrones y el diseño de algoritmos. En este artículo se describe la evaluación de una experiencia de aprendizaje de los componentes del PC desde el enfoque del razonamiento complejo (R4C) utilizando una aplicación de realidad virtual basada en web (WebVR) llamada Virtual Campus. El método fue intrínseco de caso único con diseño de estudio secuencial basado en métodos cuantitativos. Se aplicaron dos instrumentos a 176 estudiantes universitarios, el primero para medir la aceptación del entorno virtual y el segundo para valorar el desarrollo del razonamiento complejo. Los resultados indican que la evaluación del virtual campus y sus herramientas satisfactorio, con valoraciones muy favorable en cuanto a la facilidad e intención de uso, asimismo, la experiencia de aprendizaje en 3D permitió escalar principalmente las competencias de pensamiento científico y crítico. Por lo anterior, se puede afirmar que la convergencia PC-R4C-WebVR generara dinámicas de aprendizaje innovadoras, alineadas con las demandas de una educación en constante cambio y que contribuyen en la mejora de prácticas para la resolución problemas.es_MX
dc.format.mediumTextoes_MX
dc.identificator4||58||5801es_MX
dc.identifier.citationGeorge-Reyes, C., López-Caudana, E.O., Ramírez-Montoya, M.S. y Ruiz-Ramírez, J. (2023). Pensamiento computacional basado en realidad virtual y razonamiento complejo: caso de estudio secuencial. RED. Revista de Educación a Distancia, 23(73). http://dx.doi.org/10.6018/red.540841es_MX
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.6018/red.540841
dc.identifier.issue73es_MX
dc.identifier.journalRED- Revista de Educación a Distanciaes_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-1274-706Xes_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-2529-9155es_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-1216-4219es_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-2181-7645es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11285/650112
dc.identifier.volume23es_MX
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherRED- Revista de Educación a Distanciaes_MX
dc.relation.isFormatOfpublishedVersiones_MX
dc.relation.urlhttps://revistas.um.es/red/article/view/540841es_MX
dc.rightsopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0es_MX
dc.subjectHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOSes_MX
dc.subject.countryEspaña / Spaines_MX
dc.subject.keywordEducación 4.0es_MX
dc.subject.keywordpensamiento complejoes_MX
dc.subject.keywordpensamiento computacionales_MX
dc.subject.keywordrealidad virtuales_MX
dc.subject.keywordinnovación educativaes_MX
dc.subject.keywordeducación superiores_MX
dc.subject.keywordR4C&TE
dc.subject.lcshEducationes_MX
dc.titlePensamiento computacional basado en realidad virtual y razonamiento complejo: caso de estudio secuenciales_MX
dc.typeArtículo

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2023-ArtPtoComp.pdf
Size:
1.07 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Artículo

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.17 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections

logo

El usuario tiene la obligación de utilizar los servicios y contenidos proporcionados por la Universidad, en particular, los impresos y recursos electrónicos, de conformidad con la legislación vigente y los principios de buena fe y en general usos aceptados, sin contravenir con su realización el orden público, especialmente, en el caso en que, para el adecuado desempeño de su actividad, necesita reproducir, distribuir, comunicar y/o poner a disposición, fragmentos de obras impresas o susceptibles de estar en formato analógico o digital, ya sea en soporte papel o electrónico. Ley 23/2006, de 7 de julio, por la que se modifica el texto revisado de la Ley de Propiedad Intelectual, aprobado

DSpace software copyright © 2002-2026

Licencia