Aprendizaje de los componentes del pensamiento computacional mediado por una aplicación virtual de la educación 4.0 en el entorno del pensamiento complejo

dc.contributor.affiliationhttps://ror.org/03ayjn504es_MX
dc.contributor.authorGeorge Reyes, Carlos Enrique
dc.contributor.authorRuíz Ramírez, Jessica Alejandra
dc.contributor.authorContreras Fuentes, Yessica Betzabe
dc.contributor.authorLópez Caudana, Edgar Omar
dc.date.accessioned2023-07-05T22:41:58Z
dc.date.available2023-07-05T22:41:58Z
dc.date.issued2023-05-02
dc.description.abstractLa Educación 4.0 y sus aplicaciones como la realidad virtual basada en web (WebVR) pueden ser útiles para fortalecer el aprendizaje de los estudiantes, debido a que el uso de esta tecnología en la enseñanza permite la participación en escenarios de realidad simulada que fortalecen la interacción y el desarrollo de competencias comunicativas y de colaboración. En esta investigación se evaluó tanto la aceptación como el rendimiento académico de 258 alumnos que participaron en una experiencia de aprendizaje de los componentes del pensamiento computacional mediante la implementación de un rally de conocimientos que fue diseñado en un mundo virtual tridimensional. El estudio consideró un grupo experimental y uno de control. Los resultados indican que existe un nivel de aceptación alto para adoptar los escenarios virtuales como espacio para el aprendizaje y que el rendimiento académico de los estudiantes mostró una mejoría cuando se generó en la aplicación de realidad simulada. Sin embargo, existen oportunidades que requieren ser atendidas para implementar con éxito estas experiencias, como el acceso a computadoras con alta capacidad de procesamiento y el desarrollo de habilidades digitales tanto de docentes como de estudiantes.es_MX
dc.format.mediumTextoes_MX
dc.identificator4||58||5801es_MX
dc.identifier.citationGeorge-Reyes, C., Contreras, Y., Ruiz-Ramírez, J. & López-Caudana, E. (2023). Aprendizaje de los componentes del pensamiento computacional mediado por una aplicación virtual de la educación 4.0 en el entorno del pensamiento complejo. Educar, 59(2), 1-20. https://doi.org/10.5565/rev/educar.1645es_MX
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.5565/rev/educar.1645
dc.identifier.endpage15es_MX
dc.identifier.issn2014-8801
dc.identifier.issue2es_MX
dc.identifier.journalEducares_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-2529-9155es_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-2181-7645es_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-4596-5266es_MX
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-1216-4219es_MX
dc.identifier.startpage1es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11285/650977
dc.identifier.volume59es_MX
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherRevistes Digitals de la Universitat Autònoma de Barcelonaes_MX
dc.relationLos autores agradecen el apoyo financiero del Tecnológico de Monterrey a través del Cha-llenge-Based Research Funding Program 2022. Proyecto ID # I003 - IFE001 - C2-T3 - T.es_MX
dc.relation.isFormatOfpublishedVersiones_MX
dc.rightsopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0es_MX
dc.subjectHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::PEDAGOGÍA::TEORÍA Y MÉTODOS EDUCATIVOSes_MX
dc.subject.countryEspaña / Spaines_MX
dc.subject.keywordEducación 4.0es_MX
dc.subject.keywordinnovación educativaes_MX
dc.subject.keywordmundo virtuales_MX
dc.subject.keywordpensamiento computacionales_MX
dc.subject.keywordrealidad simuladaes_MX
dc.subject.keywordpensamiento complejoes_MX
dc.subject.keywordR4C&TEes_MX
dc.subject.lcshEducationes_MX
dc.titleAprendizaje de los componentes del pensamiento computacional mediado por una aplicación virtual de la educación 4.0 en el entorno del pensamiento complejoes_MX
dc.typeArtículo

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